[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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731: 2022/03/05(土)09:07 ID:kScnjnCj(2/3) AAS
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど
732: 2022/03/05(土)09:08 ID:K/u0S97O(1) AAS
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ
733: 2022/03/05(土)09:32 ID:NGsYOP4W(1) AAS
だったらお前がDQ2作れよ無職
734: 2022/03/05(土)09:44 ID:sWt6e+KC(1) AAS
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって
735: 2022/03/05(土)10:42 ID:wnnBZs0N(1) AAS
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ
736(1): 2022/03/05(土)10:52 ID:ig4kZrev(1) AAS
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな
DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー
737: 2022/03/05(土)11:04 ID:dl/aprfW(1/2) AAS
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな
738: 2022/03/05(土)11:20 ID:/e8NsM5M(1/6) AAS
DQ2は初めてクリアできたRPGだったよ
739: 2022/03/05(土)11:21 ID:HPC7YHmG(1) AAS
先が知りたい気持ちがあったから遊べた時代よねえ
740: 2022/03/05(土)11:32 ID:/e8NsM5M(2/6) AAS
DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった
741: 2022/03/05(土)11:37 ID:kScnjnCj(3/3) AAS
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw
742: 2022/03/05(土)11:51 ID:/e8NsM5M(3/6) AAS
レベルマでも甘い息にハメられて全滅するぞw
743: 2022/03/05(土)12:18 ID:TzQLJmu5(1) AAS
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ
744: 2022/03/05(土)12:34 ID:FRAj5V6x(1) AAS
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった
745: 2022/03/05(土)12:35 ID:O8Kapu/s(1) AAS
この話まだ続けるの?
746: 2022/03/05(土)12:38 ID:tZFuYOFW(1) AAS
DQ3は島国スタートだったからまず外界に行ってみたい気持ちが強かった。
747: 2022/03/05(土)12:38 ID:nEfHh/Du(1) AAS
ホモの話よりましじゃね?
748: 2022/03/05(土)13:08 ID:K2xntQLg(1) AAS
老害とホモしかいない限界集落
749: 2022/03/05(土)13:13 ID:Dzrlc9IL(1) AAS
レズだけど参加していいですか!
750: 2022/03/05(土)13:21 ID:bwzu44jY(1) AAS
さっき歯医者に行ったら2年前から開いてた穴が10分で完治した
お前らもはよ歯医者に行け
751: 2022/03/05(土)13:32 ID:nLOj/NAp(1) AAS
プラモ用のパテ詰めれば直るのに今時歯医者ってw
752: 2022/03/05(土)13:32 ID:vQKNyQSh(1) AAS
人生経験の乏しいおっさんが頑張って話題をひねり出してると思うと切ないものがあるな
753: 2022/03/05(土)13:36 ID:HwygQYlu(1) AAS
もうすぐ日本にもロシアが攻めてくるのにツクールなんてやってる場合じゃねえだろ
754: 2022/03/05(土)13:44 ID:O6sJYbtp(1) AAS
昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ
755: 2022/03/05(土)13:45 ID:WcCVeLR6(1) AAS
おおそうだな、勝てるようにレベル上げなきゃな
756: 2022/03/05(土)16:16 ID:/e8NsM5M(4/6) AAS
某戦闘機のロールアウトまだかよ
757: 2022/03/05(土)16:16 ID:/e8NsM5M(5/6) AAS
誤爆した
758: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/05(土)16:25 ID:Wezg2Rmi(1) AAS
というより1.5.0まだでふか?(^^
ずっと待ち続けてるんでふけど(^^
759: 2022/03/05(土)21:00 ID:XoGb17MZ(1/3) AAS
1.クソゲーだけどキャラだけはいいゲーム
2.クソゲーだけどサウンドだけはいいゲーム
3.クソゲーだけどシナリオだけはいいゲーム
4.クソゲーだけどグラフィックだけはいいゲーム
あるあるは2
それはないだろってのが3
おれが作ろうとすると大体4になる
760: 2022/03/05(土)21:04 ID:ocfdryZe(1) AAS
クソゲーだけどシナリオがいいゲームはSFCに多いよ
バズー魔法世界
レナス
ヘラクレスの栄光3
761: 2022/03/05(土)21:08 ID:XoGb17MZ(2/3) AAS
何を以てしてクソゲーと断ずるかにもよるんだろうな
RPGだったら戦闘バランスが悪いのか不安定なのか死にゲーだったり
移動とかUIとかユーザービリティを考えてないマゾな作りか調整不足かでストレスゲーだったり
シナリオてたぶん最後まで追わないと良し悪しが分からない事もあるだろうから
クソゲー=完走してる人が少なめでシナリオは良かったと言及されることが無いのかもしれないな
762(1): 2022/03/05(土)21:54 ID:/e8NsM5M(6/6) AAS
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム
これはないのか
763: 2022/03/05(土)22:08 ID:dl/aprfW(2/2) AAS
>>762
FF10-2
764: 2022/03/05(土)22:10 ID:XoGb17MZ(3/3) AAS
システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから
765: 2022/03/05(土)22:34 ID:Gvvvvb4U(1) AAS
ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー
おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ
766: 2022/03/05(土)22:53 ID:AujEPLTb(1) AAS
ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな
767(1): 2022/03/06(日)09:48 ID:bOy8HPlJ(1) AAS
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ
768: 2022/03/06(日)09:55 ID:t74prnLL(1) AAS
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは
769: 2022/03/06(日)10:14 ID:jUba1i9n(1/2) AAS
Uniteにみんな移住してツクールは廃墟になる
770: 2022/03/06(日)10:26 ID:E1dw8Vkc(1) AAS
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ
771: 2022/03/06(日)10:45 ID:c9VJYJzP(1) AAS
よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね?
772(1): 2022/03/06(日)10:52 ID:jUba1i9n(2/2) AAS
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない
773: 2022/03/06(日)11:10 ID:T7d+JR23(1/5) AAS
>>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな
774: 2022/03/06(日)18:29 ID:IMWSZgpJ(1/2) AAS
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた
775(1): 2022/03/06(日)21:37 ID:ao+I0kxL(1/2) AAS
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・
776: 2022/03/06(日)21:54 ID:pAf9z5fC(1) AAS
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!
777: 2022/03/06(日)21:58 ID:a0mMSBha(1/3) AAS
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?
778: 2022/03/06(日)22:00 ID:xaELqaae(1/2) AAS
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい
779: 2022/03/06(日)22:02 ID:lTI1eZts(1) AAS
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ
780: 2022/03/06(日)22:03 ID:T7d+JR23(2/5) AAS
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし
781: 2022/03/06(日)22:04 ID:ao+I0kxL(2/2) AAS
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw
782: 2022/03/06(日)22:08 ID:T7d+JR23(3/5) AAS
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う
いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから
783: 2022/03/06(日)22:15 ID:xaELqaae(2/2) AAS
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる
784: 2022/03/06(日)22:27 ID:IMWSZgpJ(2/2) AAS
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく
785: 2022/03/06(日)22:27 ID:Mh71uODO(1) AAS
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw
786: 2022/03/06(日)22:34 ID:dQu2Yr1e(1/2) AAS
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている
どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい
なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解
787: 2022/03/06(日)22:48 ID:S70Yb6Xj(1) AAS
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり
788(1): 2022/03/06(日)22:53 ID:s5gzk5Be(1) AAS
>>772
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか
789(1): 2022/03/06(日)22:56 ID:xHW+Vwnu(1) AAS
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
790: 2022/03/06(日)23:04 ID:9Rlalnap(1) AAS
これだから素人個人のゲームは信用ならないね
791: 2022/03/06(日)23:04 ID:dQu2Yr1e(2/2) AAS
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
792: 2022/03/06(日)23:05 ID:a0mMSBha(2/3) AAS
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
793: 2022/03/06(日)23:08 ID:qa9+Yn2H(1) AAS
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
794: 2022/03/06(日)23:08 ID:K6/OzY89(1/2) AAS
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
795: 2022/03/06(日)23:09 ID:T7d+JR23(4/5) AAS
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
796(2): 2022/03/06(日)23:11 ID:K6/OzY89(2/2) AAS
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
797(1): 2022/03/06(日)23:13 ID:KwyWdeKK(1) AAS
要するにコンパクトにしろってこと?
798: 2022/03/06(日)23:15 ID:42l1MKAq(1) AAS
たかが一マスされど一マス
799: 2022/03/06(日)23:17 ID:2mSdB+Qp(1) AAS
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
800: 2022/03/06(日)23:20 ID:h3HKtPcp(1) AAS
歩行エンカはちりつも
801: 2022/03/06(日)23:21 ID:T7d+JR23(5/5) AAS
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる
でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
802: 2022/03/06(日)23:23 ID:/rpmmLt6(1) AAS
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
803: 2022/03/06(日)23:33 ID:a0mMSBha(3/3) AAS
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
804: 2022/03/06(日)23:34 ID:OUhNovxK(1) AAS
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
805(2): 2022/03/06(日)23:36 ID:2WqOCQXF(1) AAS
つまり?
806: 2022/03/06(日)23:38 ID:654Dl4U+(1) AAS
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと
807: 2022/03/06(日)23:39 ID:iBa1Q9kv(1) AAS
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
808(2): 2022/03/06(日)23:52 ID:IVnbf+1t(1) AAS
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
809: 2022/03/06(日)23:55 ID:4g/KvfPA(1) AAS
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
810: 2022/03/06(日)23:56 ID:6tKU6KcN(1) AAS
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
811: 2022/03/07(月)00:00 ID:IhcQ4706(1) AAS
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
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