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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:26:14.05 ID:t2/dx3mK そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc >>305-306 >>308 ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。 まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:41.22 ID:Ng9NxZSI >>310 その版権をカドカワか持ってるのに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:38:06.72 ID:UORNSgAK マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事 移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:42:06.78 ID:oQq5aClp あーそういうのはスルーだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 11:42:37.27 ID:Sixy5/PI そういう層は最初から切ってる もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:44:11.43 ID:9xCoYjgP むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん 今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う 並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:47:17.44 ID:VQxB/L6U >>317 えー!まじかよ・・・ スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:15.59 ID:Nad2HZr1 ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:50:49.27 ID:3B6en48z UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:57:54.41 ID:oQq5aClp だからこその別プロジェクトなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:00:24.40 ID:t2/dx3mK 出す前から夜逃げの準備してるのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:11:46.16 ID:oQq5aClp UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:28:42.53 ID:uyEPm51q イヤーン サカーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:33:55.44 ID:Zf24kg9z あやつり左官っていう漫画なかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:39:37.00 ID:JN53KkYw 人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:16:20.84 ID:AP3iN5Vk ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:18:39.56 ID:LJqQx962 サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:37:33.09 ID:iXg+ByoS 2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:08:27.40 ID:PfUAu+EL プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:13:01.88 ID:ui6NLJUx 馬鹿者!さっさと共有せんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:13:16.82 ID:VMV1DP8b よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね 左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:29.90 ID:6fGDLlQx お前ら童貞かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 15:28:35.25 ID:Sixy5/PI バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:33:39.45 ID:Q5AjfIcG >>330 エタナラのあれかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:27:43.44 ID:t2/dx3mK つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL >>336 えるしってるか Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc >>336 よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん? UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品 Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:04:40.96 ID:7xKm9SWr ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 18:17:52.12 ID:XWbMFZY3 unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:23:00.54 ID:hlz0zAov 町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:32:03.44 ID:sIJbelZA ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:46:30.74 ID:iXg+ByoS 最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:07:41.47 ID:Mqh0zm8D >>342 第一村人 「やあ ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」 ニア はい いいえ 第一村人 「なんだとー!ゆるさんっ」 ―戦闘開始― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:12:21.76 ID:F3SvlTq0 適当に外歩いて目についたものをメモる 赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村 うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村 こういうのでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:23:39.45 ID:D2tBr4vf >>342 1番、2番、3番。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:31:03.14 ID:OBWfglbl 町なんか1個だけでいいじゃん リルガミンとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:13:11.96 ID:oQq5aClp >>342 基本的にフィーリングで決める 終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を 流用することもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:31:24.48 ID:BUMeZciw 本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな? 悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 20:36:13.50 ID:Sixy5/PI 種類が多いジャンルをもじればええねん ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm >>342 ポルトガ ジパング エジンベア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:39:16.27 ID:iGT0IMsI てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/353
354: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/18(金) 21:07:14.00 ID:NlALfKx4 困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^ 割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^ 訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h >>338 >>339 スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:13:32.85 ID:yTdrDfiX >>342 「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL >>355 取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの 現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:25:37.25 ID:QzeMHkR1 ノビー ラエモ カズシ イアン ネオス キスキッデ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK >>357 今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:13:14.20 ID:iF6wwRAW >>342 他ゲームの町の名前をそのままパクってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:27:52.71 ID:KYVHjKYL ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67 ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする 自分で考えたキャラじゃないからだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D 今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/ >>364 とりあえずツクール弄れ エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない 今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D >>365 ありがとう、そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h 個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど 今は素材が手に入らんかったりするしなぁ 最新のもの使うのが無難な気がするな 現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:44:59.41 ID:6WbAE8t5 switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな あれどうやって移植したんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5 >>364 去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌 mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:05:55.03 ID:Fg/j0JNa DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:10:25.15 ID:+kydyZux >>368 あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/ >>368 どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・ どんだけ貯まってるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8 >>372 最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな 移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm// MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど 何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で? パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど これはプラグインで改善出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/ >>376 根本的には無理だね これでも発売直後よりかはマシになった方 発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e パソコン買い替えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V 電源容量いくつだよ 5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi 公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに どうして次だけはまともになると思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:04:12.50 ID:lsC49F+e 体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V あーm4aファイルか あれは真っ先に削除せねばならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7 >>380 何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ 他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67 >>383 ・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質 ・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在 これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8 いまVXA買う意味ないだろ 余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ 今買うならMZ以外ない VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY 本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY >>386 Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね 同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:08:18.07 ID:x/MfoeJ+ 複数持ってると素材使い回せるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8 敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/390
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