[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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310
(1): 2022/02/18(金)11:26 ID:t2/dx3mK(2/6) AAS
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
311: 2022/02/18(金)11:28 ID:uWM87MRc(5/5) AAS
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。

まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
312: 2022/02/18(金)11:37 ID:t2/dx3mK(3/6) AAS
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
313: 2022/02/18(金)11:37 ID:Ng9NxZSI(1) AAS
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
314: 2022/02/18(金)11:38 ID:UORNSgAK(1) AAS
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
315: 2022/02/18(金)11:42 ID:oQq5aClp(4/7) AAS
あーそういうのはスルーだわ
316: 2022/02/18(金)11:42 ID:Sixy5/PI(5/7) AAS
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
317
(1): 2022/02/18(金)11:44 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
318: 2022/02/18(金)11:47 ID:VQxB/L6U(1) AAS
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
319: 2022/02/18(金)11:48 ID:Nad2HZr1(2/2) AAS
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
320: 2022/02/18(金)11:50 ID:3B6en48z(1) AAS
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ

ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
321: 2022/02/18(金)11:57 ID:oQq5aClp(5/7) AAS
だからこその別プロジェクトなんでしょ
322: 2022/02/18(金)12:00 ID:t2/dx3mK(4/6) AAS
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
323: 2022/02/18(金)12:11 ID:oQq5aClp(6/7) AAS
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
324: 2022/02/18(金)12:28 ID:uyEPm51q(1) AAS
イヤーン
サカーン
325: 2022/02/18(金)12:33 ID:Zf24kg9z(1) AAS
あやつり左官っていう漫画なかった?
326: 2022/02/18(金)12:39 ID:JN53KkYw(1) AAS
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
327: 2022/02/18(金)13:16 ID:AP3iN5Vk(1) AAS
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
328: 2022/02/18(金)13:18 ID:LJqQx962(1) AAS
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
329: 2022/02/18(金)13:37 ID:iXg+ByoS(1/2) AAS
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
330
(1): 2022/02/18(金)14:08 ID:PfUAu+EL(1) AAS
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
331: 2022/02/18(金)14:13 ID:ui6NLJUx(1) AAS
馬鹿者!さっさと共有せんか!
332: 2022/02/18(金)14:13 ID:VMV1DP8b(1) AAS
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
333: 2022/02/18(金)15:28 ID:6fGDLlQx(2/2) AAS
お前ら童貞かw
334: 2022/02/18(金)15:28 ID:Sixy5/PI(6/7) AAS
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
335: 2022/02/18(金)15:33 ID:Q5AjfIcG(1) AAS
>>330
エタナラのあれかw
336
(2): 2022/02/18(金)17:23 ID:IgHH616h(1/2) AAS
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
337: 2022/02/18(金)17:27 ID:t2/dx3mK(5/6) AAS
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
338
(1): 2022/02/18(金)17:38 ID:FO6JiRNL(2/3) AAS
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ

外部リンク:learning.unity3d.jp
339
(1): 2022/02/18(金)17:52 ID:WnK1NVvc(1) AAS
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
340: 2022/02/18(金)18:04 ID:7xKm9SWr(1) AAS
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
341: 2022/02/18(金)18:17 ID:XWbMFZY3(1) AAS
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
342
(6): 2022/02/18(金)18:23 ID:hlz0zAov(1) AAS
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
343: 2022/02/18(金)18:32 ID:sIJbelZA(1) AAS
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
344: 2022/02/18(金)18:46 ID:iXg+ByoS(2/2) AAS
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
345: 2022/02/18(金)19:07 ID:Mqh0zm8D(4/4) AAS
>>342
第一村人
「やあ
 ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
 さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」

ニア はい
  いいえ
省3
346: 2022/02/18(金)19:12 ID:F3SvlTq0(1) AAS
適当に外歩いて目についたものをメモる

赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村

こういうのでいい
347: 2022/02/18(金)19:23 ID:D2tBr4vf(1) AAS
>>342
1番、2番、3番。
348: 2022/02/18(金)19:31 ID:OBWfglbl(1) AAS
町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
349: 2022/02/18(金)20:13 ID:oQq5aClp(7/7) AAS
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
350: 2022/02/18(金)20:31 ID:BUMeZciw(1) AAS
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
351: 2022/02/18(金)20:36 ID:Sixy5/PI(7/7) AAS
種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
352: 2022/02/18(金)20:37 ID:Nd7KbTNm(1) AAS
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
353: 2022/02/18(金)20:39 ID:iGT0IMsI(1) AAS
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
354: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/02/18(金)21:07 ID:NlALfKx4(1) AAS
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
355
(1): 2022/02/18(金)21:12 ID:IgHH616h(2/2) AAS
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
356: 2022/02/18(金)21:13 ID:yTdrDfiX(1) AAS
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
357
(1): 2022/02/18(金)21:17 ID:FO6JiRNL(3/3) AAS
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
358: 2022/02/18(金)21:25 ID:QzeMHkR1(1) AAS
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
359: 2022/02/18(金)23:02 ID:t2/dx3mK(6/6) AAS
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
360: 2022/02/18(金)23:13 ID:iF6wwRAW(1) AAS
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
361: 2022/02/18(金)23:27 ID:KYVHjKYL(1) AAS
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
362: 2022/02/19(土)01:06 ID:hBK67yNs(1) AAS
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
363: 2022/02/19(土)01:18 ID:2n3ezw67(1/3) AAS
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
364
(2): 2022/02/19(土)01:59 ID:BXhIz68D(1/2) AAS
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
365
(1): 2022/02/19(土)02:10 ID:LcBQoSH/(1/3) AAS
>>364
とりあえずツクール弄れ
エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない
今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
366: 2022/02/19(土)02:17 ID:BXhIz68D(2/2) AAS
>>365
ありがとう、そうする
367: 2022/02/19(土)02:22 ID:Kf/Vup9h(1) AAS
個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ
最新のもの使うのが無難な気がするな
現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
368
(2): 2022/02/19(土)05:44 ID:6WbAE8t5(1/3) AAS
switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?
369: 2022/02/19(土)05:49 ID:6WbAE8t5(2/3) AAS
>>364

去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ

uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな
mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌

mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
370: 2022/02/19(土)06:05 ID:Fg/j0JNa(1) AAS
DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
371: 2022/02/19(土)06:10 ID:+kydyZux(1) AAS
>>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね
372
(2): 2022/02/19(土)06:12 ID:LcBQoSH/(2/3) AAS
>>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの
Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった
もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
373: 2022/02/19(土)08:46 ID:TVzftDuE(1) AAS
バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
374: 2022/02/19(土)09:15 ID:lsC49F+e(1/2) AAS
ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
375: 2022/02/19(土)11:24 ID:EQ56enG8(1) AAS
>>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ
ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて
ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな
移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
376
(1): 2022/02/19(土)12:15 ID:SYarFm//(1) AAS
MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど
何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で?
パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど
これはプラグインで改善出来ないの?
377: 2022/02/19(土)12:34 ID:LcBQoSH/(3/3) AAS
>>376
根本的には無理だね
これでも発売直後よりかはマシになった方
発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
378: 2022/02/19(土)12:56 ID:puYC4S0e(1) AAS
パソコン買い替えれ
379: 2022/02/19(土)12:58 ID:RzE3v95V(1/3) AAS
電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
380
(1): 2022/02/19(土)13:01 ID:fCpHGBGi(1) AAS
公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ
ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに
どうして次だけはまともになると思うんだ
381: 2022/02/19(土)13:04 ID:lsC49F+e(2/2) AAS
体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
382: 2022/02/19(土)13:05 ID:RzE3v95V(2/3) AAS
あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
383
(1): 2022/02/19(土)13:27 ID:WoVYeXok(1) AAS
m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
384: 2022/02/19(土)13:42 ID:aEm1iCo7(1) AAS
>>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ
他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
385: 2022/02/19(土)13:59 ID:2n3ezw67(2/3) AAS
>>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質
・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在

これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う
アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
386
(1): 2022/02/19(土)15:16 ID:Cc+/LVl8(1/3) AAS
いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ
今買うならMZ以外ない
VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
387: 2022/02/19(土)15:19 ID:AF4PDQzY(1/2) AAS
本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから
いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる
だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
388: 2022/02/19(土)15:27 ID:AF4PDQzY(2/2) AAS
>>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ
なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね
同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
389: 2022/02/19(土)16:08 ID:x/MfoeJ+(1) AAS
複数持ってると素材使い回せるのか
390: 2022/02/19(土)16:19 ID:Cc+/LVl8(2/3) AAS
敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
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