[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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970: 2022/02/24(木)01:22 ID:Q3E+D8No(1) AAS
言い出しっぺ宣言にもなるし
971(1): 2022/02/24(木)02:03 ID:j0ox6bCT(1) AAS
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
972: 2022/02/24(木)02:25 ID:73FWOWgN(2/2) AAS
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
973: 2022/02/24(木)02:44 ID:H11ATNDR(1) AAS
>>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
省3
974: 2022/02/24(木)04:04 ID:1AKoxmpP(1/4) AAS
気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
975: 2022/02/24(木)04:27 ID:1AKoxmpP(2/4) AAS
ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
外部リンク:automaton-media.com
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
省1
976: 2022/02/24(木)04:40 ID:1AKoxmpP(3/4) AAS
自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
977: 2022/02/24(木)05:28 ID:1AKoxmpP(4/4) AAS
もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
978: 2022/02/24(木)05:42 ID:HscUbiB0(1) AAS
そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
979: 2022/02/24(木)06:47 ID:ItSQh4WF(1/2) AAS
おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
980: 2022/02/24(木)07:08 ID:y8dN3Rvx(1) AAS
昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
画像リンク[gif]:kazuya0910.com
981: 2022/02/24(木)08:38 ID:w/tKESDM(1) AAS
斬新な
アイデアあっても
技術なし
982(1): 2022/02/24(木)09:08 ID:oFG6qcxc(1) AAS
AA省
983: 2022/02/24(木)09:15 ID:2IqOeTHg(1/2) AAS
>>982
こいつらを見ると殺意がわく
984: 2022/02/24(木)09:26 ID:cavyIpg5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
985: 2022/02/24(木)09:38 ID:8gLGT2OJ(2/2) AAS
どんだけ図星なんだよw
986: 2022/02/24(木)10:02 ID:ZvmGBhyd(1) AAS
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
987: 2022/02/24(木)10:04 ID:F7+GAFwA(1) AAS
ワナビー警報発令
988: 2022/02/24(木)10:05 ID:cFzO4ydD(1) AAS
いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
989: 2022/02/24(木)10:18 ID:ItSQh4WF(2/2) AAS
俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
990(1): 2022/02/24(木)11:55 ID:Qdy1K4rS(1) AAS
ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?
991: 2022/02/24(木)12:23 ID:ju4qTL/Q(1) AAS
孤独で生きる意味がない
お前らはある?
992(1): 2022/02/24(木)12:41 ID:NywahLRI(1/3) AAS
>>990
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?
上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。
993: 2022/02/24(木)12:43 ID:NywahLRI(2/3) AAS
アイデアをパクるのはもちろん良くない。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。
994: 2022/02/24(木)12:44 ID:NywahLRI(3/3) AAS
>>992
逆にポケモンとかはアイデアが凄いとは成らないだろうな。
作品自体は歴史に残るレベルの名作だとしてもな。
995: 2022/02/24(木)13:05 ID:2IqOeTHg(2/2) AAS
ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
996: 2022/02/24(木)14:05 ID:Bz44QTSZ(1) AAS
Valveの新シリーズは例外なく斬新だな
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww
997: 2022/02/24(木)14:43 ID:bCbrb1WG(1) AAS
ワナビー警報発令中
998: 2022/02/24(木)15:25 ID:Rc6Joo+t(1) AAS
ウーウーウー!!
999: 2022/02/24(木)15:47 ID:0ix5hgJ2(1) AAS
ワナビー警報厨は何がしたいのか
1000: 2022/02/24(木)15:48 ID:g1+J2kx/(1) AAS
知るかボケ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 32日 16時間 54分 27秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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