[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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202(1): 2022/01/30(日)12:29 ID:IGBLthMR(3/3) AAS
ツクールもやってるけどメインはUnityだから許せ
ツクールも結構楽しいもんだよ
楽しいおもちゃ
203: 2022/01/30(日)13:17 ID:8iZHpJuW(1/3) AAS
>>196
作り話ご苦労様
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
文章の個々の構造が関連しあっているのかどうか
お前が勝手に結び付けているだけなんだよね
204: 2022/01/30(日)15:20 ID:8iZHpJuW(2/3) AAS
相手したら精神病むほどの文章がこの板にあるかね?
ないね
205: 2022/01/30(日)15:30 ID:XXoNU5Qp(1) AAS
Steamのレビューとかじゃないの?
206: 2022/01/30(日)17:00 ID:8iZHpJuW(3/3) AAS
>実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきて
ゲームを出していたら、こんな人がレビューしてきたってか
それは草を禁じ得ない
なぜほかのゲームを作ってる人が割り込んでくるかね
207: 2022/01/30(日)17:05 ID:AKxZvSKE(1) AAS
病気っぽい人がいる
208: 2022/01/30(日)17:08 ID:iIAezEQj(1) AAS
もしかして絡んでた本人かなw
209: 2022/01/30(日)17:15 ID:1cnp2dMs(1) AAS
システム的には普通のノベゲなのにコンフィグボタンを押すと復帰できないのがあって萎えた
1度でもテストプレイすればこんな状態ではリリースしないと思う
おまけに修正パッチもまともにあたらないっていう
ググるとみんな同じ目にあっててあれこれ試して成功した人もいるようだが俺は投げたね
俺も同じエンジンでメニュー画面作ってるがこんな問題は起きないはず
210: 2022/01/30(日)18:40 ID:XQxYm4uN(1) AAS
ちょっと前は綺麗なビジュアルアップして、シレっとドヤッてる人いたけど、最近見ないな
211: 2022/01/30(日)18:47 ID:a8zPtGmO(2/2) AAS
>>202
わかる気はする
俺にとってはBlenderがおもちゃだな
使う用途のないものでも思いついたらモデルや背景用のHDRを作ってる
ひらめきと組み合わせで思わぬものが作れたりすると脳汁がでるわ
212: 2022/01/30(日)22:47 ID:VoqAGA99(1) AAS
世界一面白いRPGの人、久しぶりに見たらちゃんと頻繁に動画上げててえらいと思った
213: 2022/01/30(日)22:54 ID:l7uJxDjF(1) AAS
えらいっ!
214: 2022/01/31(月)09:16 ID:yE3CsXz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
215: 2022/01/31(月)12:02 ID:oSv0uaP9(1/2) AAS
フリーフォントのおすすめってありますか?
216(1): 2022/01/31(月)12:04 ID:oSv0uaP9(2/2) AAS
無難というか見やすくて良い意味で特徴がないやつが使いたい
217: 2022/01/31(月)12:57 ID:RIwDcF+D(1) AAS
フォントはどんなジャンルかによるだろうけど
主目的は漫画用らしいがやさしさアンチックとかが無難だと思う
218: 2022/01/31(月)15:58 ID:1tD6aMVB(1) AAS
やさしさアンチック良い感じだね
でもIPAフォントライセンスってのがややこしいな
ゲームのデータファイルに入れて配布する想定なら
一緒に付いてきたIPAフォントのライセンス書いてるやつを
コピーして入れておけば大丈夫なのかな
219: 2022/01/31(月)17:56 ID:LDxu3GWr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
220: 2022/01/31(月)21:29 ID:DtIBJBM4(1) AAS
パソに元々入ってるフォントをメニュー画面とかに使ったらまずいのか
221: 2022/01/31(月)21:42 ID:wTxSrFve(1) AAS
>>216
ウィンドウズフォルダ直下のFontsフォルダで『教科書』で検索かけるといいかも。
プリインストールのおま環フォントなのかまでは解らないけど。
ちなみに俺のPCでは10個ほど出てきた。
222(1): 2022/01/31(月)23:01 ID:EYxIo11X(1) AAS
『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8
223: 2022/01/31(月)23:23 ID:mR5JIkXG(1) AAS
>>222
シバターと同類のクズ人間YouTuberは書き込むな
224: 2022/02/01(火)04:41 ID:4bt8PCLg(1) AAS
ゲームミュージックというかインストな曲であってもAメロとかBメロとかサビとかの概念はあったりするの?
ゲーム音楽に詳しい人いたら聞いてみたいのだが
225: 2022/02/01(火)06:12 ID:k+EzcSTA(1) AAS
ないよ
Jポップの文法にのっとったほうが作りやすいし受けがいいことは事実だが、
GMで盛り上がりのタイミングを意識するのは無意味だからね
雰囲気を出す、ループを奇麗にキメる
ここだけ意識しておけば問題はない
226: 2022/02/01(火)09:06 ID:aPiG87d1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
227(1): 2022/02/01(火)12:52 ID:B0KY6/U/(1) AAS
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
228: 2022/02/01(火)13:19 ID:1u0y3TFT(1) AAS
作りたいものに寄るんじゃないの
229(1): 2022/02/01(火)14:18 ID:7J401G7e(1) AAS
2dと3dて
手間かからないのは3d?
230: 2022/02/01(火)15:53 ID:BbyArY0G(1) AAS
>>227
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?
231: 2022/02/01(火)17:34 ID:LKxZRUid(1) AAS
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
232: 2022/02/01(火)18:06 ID:rOu1wxcK(1) AAS
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い
233: 2022/02/01(火)18:34 ID:j0siYcDr(1) AAS
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
234: 2022/02/01(火)19:30 ID:NX6wLXfM(1) AAS
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
235: 2022/02/01(火)19:39 ID:uWL44oKU(1) AAS
>>229
2d
236: 2022/02/01(火)19:52 ID:F7p7G5CE(1) AAS
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね
237(1): 2022/02/01(火)19:53 ID:U4gul5aZ(1) AAS
PINKと間違えてないか
238(1): 2022/02/01(火)21:36 ID:VsaCkjOm(1) AAS
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら
239: 2022/02/01(火)21:43 ID:IYi0jVKg(1) AAS
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある
240: 2022/02/02(水)00:35 ID:hJ/briWF(1/2) AAS
>>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?
241: 2022/02/02(水)00:52 ID:dKcchKf6(1/2) AAS
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
242: 2022/02/02(水)01:50 ID:jD5WAjoG(1) AAS
ツクールって広告とかも入れられんの?
243: 2022/02/02(水)02:15 ID:MxANkemP(1/3) AAS
アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く
244: 2022/02/02(水)02:52 ID:dKcchKf6(2/2) AAS
Steam縛りが鬱陶しい
245: 2022/02/02(水)10:15 ID:CQ0e0VUh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
246(1): 2022/02/02(水)12:08 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
247: 2022/02/02(水)12:46 ID:8o0ptgYi(1) AAS
何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。
248: 2022/02/02(水)13:14 ID:Vldf747g(1/2) AAS
やっぱエロなんだよね
249: 2022/02/02(水)13:15 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
250: 2022/02/02(水)13:22 ID:bgrq/Gql(1) AAS
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
251(1): 2022/02/02(水)14:49 ID:qiVEgAEo(1) AAS
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
252: 2022/02/02(水)16:20 ID:NArAiqpT(1/2) AAS
あがれ!モチベーション!!!
253: 2022/02/02(水)16:27 ID:xcr0/T6u(1) AAS
ワナビー警報発令
254: 2022/02/02(水)17:14 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
255(1): 2022/02/02(水)17:15 ID:06mrn6MM(1) AAS
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
256: 2022/02/02(水)17:23 ID:UZL23c3s(1) AAS
アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう
257: 2022/02/02(水)17:32 ID:5jPVa1hQ(1) AAS
どうしても楽な方に逃げてしまう
258: 2022/02/02(水)17:43 ID:duiSlsAh(1) AAS
自分に合ったものでいいんじゃないの?
259(1): 2022/02/02(水)17:46 ID:Vldf747g(2/2) AAS
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
260: 2022/02/02(水)19:55 ID:NArAiqpT(2/2) AAS
>>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない
261: 2022/02/02(水)21:02 ID:Y2oI9q4D(1) AAS
「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw
技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね
262: 2022/02/02(水)21:08 ID:o5kcglrq(1) AAS
>>251
「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな
火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり
だから荒れる
263: 2022/02/02(水)21:34 ID:5oGX5Diw(1) AAS
向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう
264: 2022/02/02(水)22:30 ID:M1fXSPIF(1) AAS
何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ
265: 2022/02/02(水)23:06 ID:vg5qOZMp(1) AAS
きりっ
266(3): 2022/02/02(水)23:06 ID:glgLhWby(1) AAS
ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ
外部リンク:dotown.maeda-design-room.net
267: 2022/02/02(水)23:18 ID:MxANkemP(3/3) AAS
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
268: 2022/02/02(水)23:19 ID:hJ/briWF(2/2) AAS
>>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?
ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
269: 2022/02/03(木)01:38 ID:JuPw1chO(1/3) AAS
>>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに
270: 2022/02/03(木)03:51 ID:YbYYtRC2(1) AAS
解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた
271(1): 2022/02/03(木)06:02 ID:dJBxxbMw(1) AAS
ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない
272: 2022/02/03(木)08:09 ID:kdgB4FJz(1) AAS
>>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ
273: 2022/02/03(木)08:29 ID:MNrnB9Oo(1) AAS
FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた
274: 2022/02/03(木)09:28 ID:ShW+kTkr(1) AAS
面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ
275: 2022/02/03(木)09:32 ID:fV/CoIuE(1) AAS
キチガイ
276: 2022/02/03(木)09:56 ID:JuPw1chO(2/3) AAS
>>271
ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる
まさか8×8ばっかりだとは思わんかった
277: 2022/02/03(木)10:02 ID:WKvwbntk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
278: 2022/02/03(木)10:47 ID:Yyf+9+s0(1) AAS
飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?
279: 2022/02/03(木)11:11 ID:wi8+6JRM(1) AAS
キチガイ
280: 2022/02/03(木)12:03 ID:0kab+2o4(1) AAS
やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない
281: 2022/02/03(木)13:40 ID:lDb3Agut(1) AAS
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
282: 2022/02/03(木)15:46 ID:JuPw1chO(3/3) AAS
>>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった
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