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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:54:27.93 ID:f2Ml7qyc 「なぜ」など解析しなくても需要は明白、それで十分じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 04:01:25.74 ID:IdT/nLWp >>885 女の子も必ずしもバトル嫌いとは限らないぞ。 プリキュアにしても、大昔の少女マンガ発のセイラームーンやCCさくらにしても、 バトル要素があってなんぼだったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 04:13:54.62 ID:fzLZxKAL 少女まんが とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ こまけえことだがセイラーじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:15:12.38 ID:P5oEQ00T >>874 バカだねえ、お前は 世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ 日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて それを取り戻すための冒険出るというス
トーリーがあるから それに改変と肉づけをすればいいだけ または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな 小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな ストーリーで息詰まるとかまずないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:17:50.48 ID:P5oEQ00T >>889 行き詰るの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:21:19.61 ID:f2Ml7qyc 長文なんやねんと思ったけどいい事言うじゃん 王道を学ぶのが一番の近道だな プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:21:52.83 ID:P5oEQ00T 今人気のゲームの『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)も元は文永11年(1274年)のモンゴル帝国(元朝)と高麗の連合軍による日本侵攻(文永の役)を物語の題材としている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:55:12.67 ID:YPMY50bi GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:56:23.47 ID:4BmDQz5a そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる 余計な話を付けると蛇足と叩かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:04:25.69 ID:IdT/nLWp >>888 ん? 普通に女児にも大人気だったけど? 確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど その界隈しか知らないとなると 人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ? あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち 少しは汲んでくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 08:19:21.43 ID:Fv5Nec+/ >>894 細かい裏設定はいらないってこと? PS時代のFFなんかはアルティマニアの本買ったら 設定細かったけどああいうのはいらんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 09:04:41.18 ID:+0sO09P1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:06:11.09 ID:M54K7pHv >>893 gamemakerの言語はBASICみたいなもんでunityより遥かに簡単だよ 2d特化ですっきりしてるし、キャラ動かすのとかが一瞬で作れるからunityからの人は感動してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:16:15.27 ID:4BmDQz5a >>896 細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ でも裏設定がいいから買うなんて人はいない 今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし 雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:33:48.69 ID:M54K7pHv 作者からすればADVが一番楽でツクールのおかげでRPGも随分作りやすいがそれが許されなくなってきたので大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:37:52.58 ID:4BmDQz5a あらゆる創作に言えるけど細かい描写にすればするほどやっかいな批評家がやって来て 作品を台無しにしてしまうのが今の時代 漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 10:38:34.26 ID:f2Ml7qyc まあ物書きがゲーム作りてえって思った時なんかはコスパとかあんま考えないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 12:58:52.53 ID:pgnUg/hT スマホアプリ公開したひとがいたらききたいんだけど コメントとか全部に返信してます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 13:28:21.79 ID:zSv39Fu2 皆はガチャゲーとか作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 13:53:37.82 ID:zlEDcLP6 人倫にもとるヤクザ稼業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 15:00:47.33 ID:GCwK6ZJa >>898 ベーシックレベルだったのか 見た目で拒否してたのもったいなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 16:17:30.20 ID:GgWJYS6z プログラムを書くのが簡単なことと、目的の実装が簡単かはまた別の話だけどね でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 16:31:23.71 ID:fzLZxKAL おれもDTMはよ始めんといつまで経っても他人の音楽使う事になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 17:43:39.47 ID:xZbEuaC7 ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 17:51:20.15 ID:h7L6V64n >>876 あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:13:34.56 ID:4BmDQz5a デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう それでもゲ製を続けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:32:01.78 ID:PVtVW5Zy 正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ ま、人生の価値観は人それぞれだがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:35:13.87 ID:0PCrWdWh やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か 荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、 実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな 批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:47:03.86 ID:gdcvVb6x Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:00:51.64 ID:btWQNwUa 情弱御用達 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:10:00.18 ID:GgWJYS6z 使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない? とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:01.79 ID:sgjrfRF0 gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:39.92 ID:zEKmp9Df 一番完成率が低いのはRPGツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:34:18.70 ID:DFQYxCdI そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、 2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの? 3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:52:32.18 ID:2itMrmMT とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから 一番完成率が高いのはマシン語か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:21:17.01 ID:GBJEzbHU えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか… 永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:55:50.40 ID:VXnVz6vf つうかコーディングしろよ、てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0 CF2.5は各種アンチウイルスソフトに ウイルス認定されてるから問題外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd 某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh Unityは本格的な3Dゲームが作れる 音楽ゲームもアクションゲームもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd ただし俺には何も作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh 本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh C#は知っている前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD またステマがぶり返したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの? ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる 慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK >>933 もちろん便利なのわかってるし ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね 「こんなんでいいんだ」 みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:03:38.92 ID:2nCtPyjE 結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話 ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど 別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:41:38.00 ID:yrCmz+mB >>935 恥知らずのアホは黙っとけ PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk またそうやって飛躍した話を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:08:45.03 ID:Y3EdrMkM 思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:38:01.20 ID:KCcVOBTq 技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ 思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし 実際に作ったことのない怠け者は、 ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:46:54.54 ID:Y3EdrMkM 面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる >思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内 世界にはクローンしかいないとでも思っているのか >ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない 思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB >>939 いやそれが普通だぞ 組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:02:04.40 ID:2nCtPyjE FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:05:06.78 ID:VXnVz6vf つうか、面白いかどうかじゃなくね? プログラムを組みたい。モノを動かしたい。 すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。 ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。 もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。 仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:07:19.38 ID:uUwf3ELC >>945 インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:11:14.15 ID:KCcVOBTq 現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠 メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり 「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:27:05.96 ID:47b1vMEK >>943 久々にプログラミングやりはじめて調べてたら 組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:34:19.86 ID:yrCmz+mB マシン語なんて久しぶりに聞いたわ アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 23:02:19.61 ID:5k2ZPrR3 このスレにはギャクザ人は居るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 00:47:30.93 ID:8AKwG5H0 ゲームのアイデアが全然出てこないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 00:51:33.08 ID:5VJg6Yxb わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな タイムオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 00:52:07.61 ID:Qds6wWql 出ないもんは諦めましょう 諦めていればいつかふと思いつくもんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 02:07:57.23 ID:UhVfY42A むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 02:17:54.41 ID:ElP+Kz/W 人間あせるべきじゃないよな 一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:38:43.53 ID:SCeRorEN まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:54:25.89 ID:RM4cHek1 幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝 なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:41:49.89 ID:Ys906frX 現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠 メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり 「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:58:53.19 ID:SCeRorEN そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの バカ殿クライアントのことなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 18:09:06.26 ID:Ys906frX 「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」 くらいにしか思われてないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/960
961: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/23(水) 20:33:12.18 ID:1EIHZ0YV ローグライクアクションゲーム 『Vampire Suvivors』 (ヴァンパイアサバイバー) (18:37〜放送開始) https://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 20:48:16.46 ID:b93a5JcD 余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 21:43:36.21 ID:MDLCqwRH 知らんけどコーチングちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:53:34.57 ID:b93a5JcD 製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:56:16.51 ID:5VJg6Yxb 電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、 最初に実現した者の手柄になるんだよね なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 23:04:31.68 ID:GckKDLsI 糖質? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/966
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