[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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749: 2022/02/18(金)18:15 ID:fYJ3jWx+(2/2) AAS
ここまでのレスであれがあったらこれがあったらと言い合ってるけど
それ言ってる本人が一番持ってないもの言ってるだけだから
ないものねだり
750: 2022/02/18(金)19:58 ID:9NFB4EVl(5/8) AAS
>>747
>自分は金出さないケチなくせに他人には金に替えられない高潔さを求める
>技術はあるけど世間知らずな人を上手いこと騙してこき使いたいだけ
いつ俺がそんなこと言ったかな?邪推がすぎるぞ
まともな人間なら747みたいな面倒臭いのには関わらんよ、と返しておくかw
751: 2022/02/18(金)20:02 ID:lIn/Yzgm(1) AAS
金があればこんなとこで管を巻かないような教育もできるからやっぱ金大事だわ
752: 2022/02/18(金)20:10 ID:xkibzOmB(1/3) AAS
金があってゲームに興味があるのなら
自分で金出すからプログラマーや絵描きやサウンドクリエーター募集するよスレでも立てて欲しいわ
そのスレで自分の思いを伝えればいいだろうよ
753: 2022/02/18(金)20:13 ID:9NFB4EVl(6/8) AAS
自○党のア○とか麻○とか蜃気楼とか、何であんな教養も品もない下衆どもが出てくるんだろうなw
754: 2022/02/18(金)20:16 ID:xkibzOmB(2/3) AAS
>>747
ホリエモンは余計なことしかしないからな
それなりに知名度あるけどね
功徳より罪が多い人間だよね
755: 2022/02/18(金)20:28 ID:DbPw8NfP(2/4) AAS
荒らしたいだけだろ
ゲ製技術なんて何も知らないからゴネてるだけ
「他人に作らせる」なんて話ならゲ製に限らない上、どの専門版でも板違いだからな
書き込み内容追ってみろよ
「荒らしに構うやつも荒らし」
756(1): 2022/02/18(金)21:14 ID:pQzhLDfw(1) AAS
なんかワナビというか大先生っぽいやつがいる気がする
謎の上から目線で技術指導してるタイプ
757: 2022/02/18(金)21:30 ID:Gos7utNn(2/2) AAS
じゃあ俺がとんでもない献身を作品にささげるから
おまえらはとんでもない貸金を捧げよってことですね
758: 2022/02/18(金)21:36 ID:9NFB4EVl(7/8) AAS
>謎の上から目線で技術指導
深い関係の実績皆無のクセに、恋愛指導するみたいな?w
759: 2022/02/18(金)21:41 ID:DbPw8NfP(3/4) AAS
眼科へ行けw
技術板なのに技術の話にならないように必死なやつが暴れてるだけだろ
760(1): 2022/02/18(金)21:53 ID:fcuR32bw(1) AAS
>>723
> 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける
なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。
> おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、
残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。
> 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然
省6
761: 2022/02/18(金)21:54 ID:9NFB4EVl(8/8) AAS
技術ねえ?
ゆうて臨終の際に心の奥底から「幻想工房ありがあとう!」「オキュラスありがとう!」叫ぶっていうwww
閑話休題、ゲ制の技術的な書き込みしてもスルーさるでやん
762: 2022/02/18(金)21:55 ID:z8INNcS8(1) AAS
>>740
アメリカのプロボクサーも良く、
投資に騙されて素寒貧にされるらしぞ。
763(1): 2022/02/18(金)22:09 ID:qO7SpIU0(2/2) AAS
2ch時代のゲーム制作スレ話で、企画者が素人だから参加者に高い給料出して金づるにされたみたいな話があったな
できたのも確かクソゲーだった気がする
764: 2022/02/18(金)22:25 ID:xkibzOmB(3/3) AAS
>>756
世間話だけで技術指導なんて誰もやっていないだろうが
>>763
そういう事があったとしても関係ない人間がほとんどで八つ当たりされても困るわな
知らんし
765: 2022/02/18(金)22:36 ID:DbPw8NfP(4/4) AAS
なんでそういうどこにも書かれていない幻覚が見えちゃうかと言うとさ
1日張り付いて荒らしてる奴の自演だからだろうなって
「せっかく知識ゼロの俺様が荒らしてやってるのに、技術技術と上から目線で説教たれやがって」
とコンプレックス持って逆恨みしてなきゃ出てこないような間抜けな発言だよ
766: 2022/02/18(金)23:13 ID:fvR9BJv7(1) AAS
そういえばエロゲ会社で声優の手配したけど金額の相場がわからなくて高額の報酬を提示したら
大塚明夫とか田中敦子みたいな大物が来ちゃったって話を聞いたことあるな
企業でさえそうなんだから素人がプロデュースするのは難しそう
767(2): 2022/02/18(金)23:31 ID:lzJXm1BE(2/2) AAS
>>760
GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね
慣れてしまえば何でも行ける
もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも
襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
その辺りが明確になると更に良くなると思う
肩はもっと角ばらせて見ると良いかな
768: 2022/02/19(土)01:51 ID:2IJkFETy(1/5) AAS
やりたいことが多すぎて困っているので
次のうちから優先順位つけてください
1.素材からプログラムまで全部一人で作りたい
2.新しい見た目のゲームが作りたい
3.新しいシステムのゲームが作りたい
4.オンライン対戦機能を付けたい
5.過去作が好評だったので仕組みを引き継いで水平展開したい
省3
769: 2022/02/19(土)02:00 ID:2IJkFETy(2/5) AAS
ちなみに自分は5→6→4→7→8→1→2→3の順でやりたいのですが
絶対にできない矛盾したこと全部がやりたいのです
770(2): 2022/02/19(土)02:08 ID:Kf/Vup9h(1/4) AAS
過去作が好評って実績あるなら6でも良いんでは?
771(1): 2022/02/19(土)02:17 ID:6p94E2SG(1/2) AAS
8.一択でしょw
先立つカネは己の実績として名刺を彩り、人脈を広げ、人生の可能性を広げてくれる
人生に必要なものは、勇気と、想像力と、いくらかのお金
772: 2022/02/19(土)02:34 ID:2IJkFETy(3/5) AAS
>>770
>>771
利益や効率を求めた方がいいと頭でわかっています
しかし、難しい事ややったことの無いものに好奇心が湧いて心がもやもやします
773: 2022/02/19(土)02:40 ID:2IJkFETy(4/5) AAS
>>770
自分はミニゲーム作りに適性があるらしく超大作に挑んでは何度も頓挫してきました
もう一回挑戦すべきでしょうか?
774: 2022/02/19(土)03:00 ID:9LZXbKhO(1/5) AAS
>>767
いえ、Edgeもよく使うんですが、時と場合によってGIMPと使い分けています。
Edgeは特にスクロールまわりが気になっちゃいまして、
スクロールするにはわざわざ手のアイコンを有効にするか、
普通にスクロールバーを使うしかないので、その辺に不便に感じます。
一方でGIMPはその辺も含めて使い勝手がいいのですが、
やっぱりドット絵のツールではないので、当然のごとくキツイ面倒です。
省13
775: 2022/02/19(土)03:05 ID:9LZXbKhO(2/5) AAS
>>767
肝心カナメのお礼を言い忘れていました。
何度もご指摘とご教示、ありがとうございます。
776(1): 2022/02/19(土)03:34 ID:amAIqWcO(1) AAS
かわいい、どんな話になるのか楽しみだね
777(1): 2022/02/19(土)04:31 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。
画像リンク[png]:light.dotup.org
画像リンク[png]:light.dotup.org
いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
778: 2022/02/19(土)04:34 ID:9LZXbKhO(4/5) AAS
間違っていたら、このスレにいる皆さんにお詫びします。
>>776
私の絵がですか?
誤解でなければ、本当に気力が湧いてくるエールです。
(夜中にハッスルしちゃ色々と問題はありますがw)
779: 2022/02/19(土)05:34 ID:0muytu2r(1/2) AAS
ここはあなたのSNSじゃないですよ
780: 2022/02/19(土)05:43 ID:Kf/Vup9h(2/4) AAS
別に荒らしてるわけでもないんだし
そう排他的にならんでもいいでしょ
781: 2022/02/19(土)08:58 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
782: 2022/02/19(土)09:00 ID:WoVYeXok(1) AAS
調子に乗ってコテハンになって居ついてウザイやつに進化するパターンもあるから仕方ないね
そうならないなら多少はいいと思うけどね
783: 2022/02/19(土)09:33 ID:ejTKBnT3(1/3) AAS
だめだろ。絵の話しかしないし
しかも内容も誰でも出来る基本以前の話しかしてない
反応してるのも毎回同じ奴だし、出てくるタイミングも荒らしと完全リンクしてる
784: 2022/02/19(土)09:52 ID:DH7+ieoH(1/2) AAS
独り歩きした絵の話題はアウトだな
785: 2022/02/19(土)09:56 ID:TIBGnHdv(1/3) AAS
別に絵の話するのは勝手だけど
絵だけの話ならこのスレよりも専用板に行った方がよほどお互いのためだとは思うよ
どう動かすか、どう量産するかみたいな話ならまだゲーム製作っぽいけど
786: 2022/02/19(土)10:12 ID:DH7+ieoH(2/2) AAS
その通り
787: 2022/02/19(土)11:35 ID:rlVs0Vab(1/3) AAS
UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな
頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな
実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな
788: 2022/02/19(土)12:25 ID:rlVs0Vab(2/3) AAS
ギジュツノハナシェ・・・
789(3): 2022/02/19(土)16:39 ID:0muytu2r(2/2) AAS
Engines used in the most popular Steam games of 2021
外部リンク:www.reddit.com
unity多いな
790: 2022/02/19(土)16:54 ID:sEpy9wIE(1) AAS
>>789
むしろツクールがランキングに食い込んでいる事実に意外な驚きが
791: 2022/02/19(土)16:56 ID:Kf/Vup9h(3/4) AAS
>>789
Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く
GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな
792: 2022/02/19(土)17:25 ID:TIBGnHdv(2/3) AAS
レンパイが10位にいるのもすごいな
やはり重要なのはビジュアルか
793(2): 2022/02/19(土)17:39 ID:NPGYjONi(1) AAS
ゲーム製作に絵とかシナリオや世界観関係ねえ、プログラミングこそ重要だ、て人たまにいるけど、真逆だよね。
プログラミング板ならわかる。ここはゲーム製作板だからな。
ゲーム製作においてはプログラミングの優先度はめちゃくちゃ下がる。いわゆるツールでいい、人なんていらねえ状態。
絵や文章はコピぺできないから、最重要となる。
音楽は背景画や文字フォントレベルで、フリー素材でいいとなるから優先度低い。それでもプログラミングよりは上だが。
ツールの使い方とかスクリプトなんて企画者が片手間でやるレベルの雑作業。
794: 2022/02/19(土)17:42 ID:Kf/Vup9h(4/4) AAS
アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど
作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ
795: 2022/02/19(土)17:46 ID:TIBGnHdv(3/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3位のRPGメーカー製のやつもだいぶビジュアルに力入れてるっぽい
パッと見ツクール製と気づかないわ、言語もRubyだし
796: 2022/02/19(土)17:47 ID:5Ew+cTvY(1/2) AAS
マルチ環境で参考情報もアセットも一番多いし、量産体制に向いてるエンジンだもんね
自分ももう少しPCスペックがあれば、Unityをメインに使いたかった。今はもっと軽いエンジンを使ってる
797: 2022/02/19(土)17:55 ID:ejTKBnT3(2/3) AAS
プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ
始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい
どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな
798: 2022/02/19(土)18:34 ID:5AP+ofUm(1) AAS
>>793
少し言いすぎな気もするけど同意できる
プログラミングできるならゲーム作れると思って参入してきた人はグラフィック周りの面倒くささに投げてしまったり
デザインセンスのないゲーム出して相手にされなかったりしてる現実は間違いなくある
俺もそうなりそうでこわいもんw
799: 2022/02/19(土)18:47 ID:rlVs0Vab(3/3) AAS
>>793
全く同意できないwww
てゆうか >>789 見て何とも思わなかったのか
たまに同じ書き込みを見かけるが同一人物か?タイミング悪すぎ。馬脚を晒したな
800(1): 2022/02/19(土)19:00 ID:ejTKBnT3(3/3) AAS
コーディング無しで作れるのはツクールか非電源アナログゲーぐらいだもんな
絶対お前作ったこと無いだろってw
絵周りで投げるプログラマも眉唾だな
自分で描けないなら素材持ってくる、って合理的発想にならないマなんておるんか
とにかく絵の話でゴネて荒らしたいようにしか見えん
801: 2022/02/19(土)19:12 ID:eNvAn/r/(1) AAS
ランキング入りしてるのでどれが言語レス開発に思えるのか疑問
802: 2022/02/19(土)19:15 ID:RzE3v95V(1) AAS
知らんけど上のドット絵見る限りそもそも5chに上げるのが間違い
144×144の絵が500%ぐらい引き伸ばされてちゃちく見える
倍率を等倍にしたらもうちょい色数が増えればいいねーぐらいになるけど
俺も自作品キャラのドット絵自作してるけどドット絵の上手下手はこういう所で聞くよりもTwitterとかで上手い人とかに投げた方がいい意見返ってくるよ
803: 2022/02/19(土)20:22 ID:JIWA5cpS(1) AAS
>>800
それな
804(1): 2022/02/19(土)20:38 ID:2n3ezw67(1/2) AAS
プランナーも
デザイナーも
プログラマーも
誰一人として欠けていては良作にならないのさ
一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在
そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない
ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ!
805: 2022/02/19(土)21:53 ID:v70lPAY+(1/2) AAS
どの才能も最低ラインでいいから欲しいね
一級でなく三、四級くらいで
806(1): 2022/02/19(土)21:56 ID:6p94E2SG(2/2) AAS
そもそも、一分野で一流なんて、競争相手が多すぎてレッドオーシャンなんだよ
はぁ、プログラマで自称一流、じゃあRuby開発者のまつもと氏に勝てんの?
はぁ、グラフィックで自称一流、じゃあ今をときめくイラストレーターに勝てんの?
ってなっちゃう
一方で、複数分野でそこそこできる、ってのは、超強いんだ
807: 2022/02/19(土)22:04 ID:v70lPAY+(2/2) AAS
プロデューサーディレクターって人の才能見抜く才能、取り纏めする才能が必要だね
808: 2022/02/19(土)22:13 ID:5Ew+cTvY(2/2) AAS
ふわふわした話になってきて草
809: 2022/02/19(土)22:41 ID:2IJkFETy(5/5) AAS
誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ
でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね
810: 2022/02/19(土)22:56 ID:+8nTpl06(1) AAS
3ヶ月に1本とか
そうやって期限決めると
モチベーションも保てる
811: 2022/02/19(土)23:16 ID:9LZXbKhO(5/5) AAS
>>806
でも珍しいタイプだけど、
東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、
ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw
あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。
もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。
本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか……
812(1): 2022/02/19(土)23:16 ID:2n3ezw67(2/2) AAS
どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ
短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ
実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない
813(1): 2022/02/20(日)00:29 ID:AH4qrXFI(1/2) AAS
>>804
それは全部できるって人は居そうだけどさ、
音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。
814: 2022/02/20(日)00:30 ID:AH4qrXFI(2/2) AAS
>>812
ブロック崩しじゃないのか?
815: 2022/02/20(日)00:31 ID:SNneeivU(1) AAS
>>813
だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、
それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね
一人でしか製作できないコミュ弱が
「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw
816(1): 2022/02/20(日)00:52 ID:XRM7PQlZ(1) AAS
>>777
あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた
あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ
パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね
画像リンク[png]:dotup.org
817: 2022/02/20(日)00:58 ID:chmWH36+(1) AAS
自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、
実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、
チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、
そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな
818: 2022/02/20(日)01:04 ID:7j5EPoXs(1/2) AAS
>>816
細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで
一瞬眉毛がなくなって見える
819(1): 2022/02/20(日)06:36 ID:09WZAoca(1) AAS
絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん
820: 2022/02/20(日)06:59 ID:Qs94jSfm(1) AAS
Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、
高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから
フォロワー数多い絵師でも信用できない
821: 2022/02/20(日)08:45 ID:9hzRAk9w(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
822: 2022/02/20(日)08:56 ID:OBhc59DC(1) AAS
>>819
あいつらつかえねーわ
一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで
複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし
イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり
ツイッターに投稿してる奴らは使えない
823: 2022/02/20(日)09:51 ID:URaPxBcQ(1/3) AAS
小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う
映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど
ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、
ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか
スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから
特化タイプは100万人に1人くらいの才能がないと無理
824: 2022/02/20(日)10:02 ID:LM3IYgio(1/7) AAS
全部一人でやることはできる
でも絶対に何かしらクオリティ妥協しないと完成しない
絵なんて書き込み量の多さが質になるんだからいいもの作ろうとすると時間がかかってしまう
そこの線引きができないとだめ
少なくともドット絵の顔グラフィック一つ作るのに一週間もかけてるようでは論外
825: 2022/02/20(日)10:20 ID:OVII4og6(1) AAS
グラフィックは後で差し替えが可能だからとにかく動くものを先に作るのがいいよな
826: 2022/02/20(日)11:29 ID:s4qj9DLN(1/2) AAS
捨てるべきはビジュアルだろうね
827: 2022/02/20(日)11:32 ID:9aOcsLiS(1) AAS
うむ。代えが効くし、後からでもどうとでもなるのが絵と絵師
828: 2022/02/20(日)12:25 ID:LxOsJLJo(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
829: 2022/02/20(日)13:12 ID:8YT9GwYP(1/2) AAS
そのメタファー、良く分からん
アタッカーは回復なしでノーダメージで攻略するってこと?遠隔・魔法の職はそれが出来ないのは何故?
アイテム消費により、魔法や回復やバフ発動が可能なら、もしくは装備品に特殊な効果が付与されていれば、もしくは経験値を上げまくれば、どの職業でもやりようがあるんじゃないか
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