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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:24:35.42 ID:jmBwv/k7 >>738 自分は金出さないケチなくせに他人には金に替えられない高潔さを求めるって最低すぎる考えだな 技術はあるけど世間知らずな人を上手いこと騙してこき使いたいだけでしょ、それ 昔、岡田斗司夫とホリエモンがタダでアニメ作りたい人を集めて作品を作るみたいなのPixivかどっかで募ってたけど 案の定下手くそしか集まってなかった タダとか安くても良いって集まってくる人でまともな技術を身につけてる人はいない 自分の技術に自信があって価値がわかってるなら738みたいなのには関わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:53:22.18 ID:qO7SpIU0 「金があれば技術者を雇ってゲームを作れる」 「プログラムの技術を身につければ自分でゲームを作れる」 結局「それ(資産/技術)が十分にあればできる」っていう、その条件を満たすなら当然の話をドヤ顔でしてるからこじれるんだよな 俺がターミネーターならお前なんて瞬殺だぞって言ってるようなもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 18:15:35.92 ID:fYJ3jWx+ ここまでのレスであれがあったらこれがあったらと言い合ってるけど それ言ってる本人が一番持ってないもの言ってるだけだから ないものねだり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:58:44.06 ID:9NFB4EVl >>747 >自分は金出さないケチなくせに他人には金に替えられない高潔さを求める >技術はあるけど世間知らずな人を上手いこと騙してこき使いたいだけ いつ俺がそんなこと言ったかな?邪推がすぎるぞ まともな人間なら747みたいな面倒臭いのには関わらんよ、と返しておくかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:02:21.13 ID:lIn/Yzgm 金があればこんなとこで管を巻かないような教育もできるからやっぱ金大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:10:06.66 ID:xkibzOmB 金があってゲームに興味があるのなら 自分で金出すからプログラマーや絵描きやサウンドクリエーター募集するよスレでも立てて欲しいわ そのスレで自分の思いを伝えればいいだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:13:57.52 ID:9NFB4EVl 自○党のア○とか麻○とか蜃気楼とか、何であんな教養も品もない下衆どもが出てくるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:16:00.88 ID:xkibzOmB >>747 ホリエモンは余計なことしかしないからな それなりに知名度あるけどね 功徳より罪が多い人間だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:28:06.50 ID:DbPw8NfP 荒らしたいだけだろ ゲ製技術なんて何も知らないからゴネてるだけ 「他人に作らせる」なんて話ならゲ製に限らない上、どの専門版でも板違いだからな 書き込み内容追ってみろよ 「荒らしに構うやつも荒らし」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:14:22.53 ID:pQzhLDfw なんかワナビというか大先生っぽいやつがいる気がする 謎の上から目線で技術指導してるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:30:54.25 ID:Gos7utNn じゃあ俺がとんでもない献身を作品にささげるから おまえらはとんでもない貸金を捧げよってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:36:25.16 ID:9NFB4EVl >謎の上から目線で技術指導 深い関係の実績皆無のクセに、恋愛指導するみたいな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:41:39.61 ID:DbPw8NfP 眼科へ行けw 技術板なのに技術の話にならないように必死なやつが暴れてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:53:13.80 ID:fcuR32bw >>723 > 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。 > おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、 残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。 > 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然 あれ? 髪の外郭の影が消えてる? ……あ、よかった、最新版には残っていました。 > EDGEは等倍までしか対応してないんよね GIMPでやってくるので、そこはご心配なく ……て、このキャラを描いていたのってGIMPだったので、ちょっと心配かも…… 深いアドバイス、ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:54:50.30 ID:9NFB4EVl 技術ねえ? ゆうて臨終の際に心の奥底から「幻想工房ありがあとう!」「オキュラスありがとう!」叫ぶっていうwww 閑話休題、ゲ制の技術的な書き込みしてもスルーさるでやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 21:55:13.63 ID:z8INNcS8 >>740 アメリカのプロボクサーも良く、 投資に騙されて素寒貧にされるらしぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 22:09:51.57 ID:qO7SpIU0 2ch時代のゲーム制作スレ話で、企画者が素人だから参加者に高い給料出して金づるにされたみたいな話があったな できたのも確かクソゲーだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 22:25:45.94 ID:xkibzOmB >>756 世間話だけで技術指導なんて誰もやっていないだろうが >>763 そういう事があったとしても関係ない人間がほとんどで八つ当たりされても困るわな 知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 22:36:43.65 ID:DbPw8NfP なんでそういうどこにも書かれていない幻覚が見えちゃうかと言うとさ 1日張り付いて荒らしてる奴の自演だからだろうなって 「せっかく知識ゼロの俺様が荒らしてやってるのに、技術技術と上から目線で説教たれやがって」 とコンプレックス持って逆恨みしてなきゃ出てこないような間抜けな発言だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:13:42.64 ID:fvR9BJv7 そういえばエロゲ会社で声優の手配したけど金額の相場がわからなくて高額の報酬を提示したら 大塚明夫とか田中敦子みたいな大物が来ちゃったって話を聞いたことあるな 企業でさえそうなんだから素人がプロデュースするのは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:31:37.87 ID:lzJXm1BE >>760 GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね 慣れてしまえば何でも行ける もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも 襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える その辺りが明確になると更に良くなると思う 肩はもっと角ばらせて見ると良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:51:17.71 ID:2IJkFETy やりたいことが多すぎて困っているので 次のうちから優先順位つけてください 1.素材からプログラムまで全部一人で作りたい 2.新しい見た目のゲームが作りたい 3.新しいシステムのゲームが作りたい 4.オンライン対戦機能を付けたい 5.過去作が好評だったので仕組みを引き継いで水平展開したい 6.長期間かけて超大作作りたい 7.短期間で小まめに作品を出して注目される機会を増やしたい 8.お金儲けしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:00:43.30 ID:2IJkFETy ちなみに自分は5→6→4→7→8→1→2→3の順でやりたいのですが 絶対にできない矛盾したこと全部がやりたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:08:11.04 ID:Kf/Vup9h 過去作が好評って実績あるなら6でも良いんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:34.25 ID:6p94E2SG 8.一択でしょw 先立つカネは己の実績として名刺を彩り、人脈を広げ、人生の可能性を広げてくれる 人生に必要なものは、勇気と、想像力と、いくらかのお金 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:34:44.92 ID:2IJkFETy >>770 >>771 利益や効率を求めた方がいいと頭でわかっています しかし、難しい事ややったことの無いものに好奇心が湧いて心がもやもやします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:40:46.67 ID:2IJkFETy >>770 自分はミニゲーム作りに適性があるらしく超大作に挑んでは何度も頓挫してきました もう一回挑戦すべきでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:00:22.33 ID:9LZXbKhO >>767 いえ、Edgeもよく使うんですが、時と場合によってGIMPと使い分けています。 Edgeは特にスクロールまわりが気になっちゃいまして、 スクロールするにはわざわざ手のアイコンを有効にするか、 普通にスクロールバーを使うしかないので、その辺に不便に感じます。 一方でGIMPはその辺も含めて使い勝手がいいのですが、 やっぱりドット絵のツールではないので、当然のごとくキツイ面倒です。 > 衣装が見る人には分かりづらいかも それについては、歩行グラでどうかひとつ > 襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える 二人はそれぞれ11歳と9歳の子供でして、彼らも学校がありますので、あまりヨレヨレなのもどうかと思いまして。 ということで、現状報告としてうpしてみます。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19016.png あ、間違えた https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19017.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19018.png 以上です。 女の子が11歳、男の子が9歳の姉弟という設定です。 なにやらキナ臭いことになっているそうですから、どうにも使いようのない表情でうpしました。 こんな小学生の落書きなんて誰も必要としませんが、用心に越したことはないという話だったので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:05:21.58 ID:9LZXbKhO >>767 肝心カナメのお礼を言い忘れていました。 何度もご指摘とご教示、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:34:09.48 ID:amAIqWcO かわいい、どんな話になるのか楽しみだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:31:57.68 ID:9LZXbKhO 教えていただいたことを改めてやってみました。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19021.png https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19022.png いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・ 本当にありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:34:04.45 ID:9LZXbKhO 間違っていたら、このスレにいる皆さんにお詫びします。 >>776 私の絵がですか? 誤解でなければ、本当に気力が湧いてくるエールです。 (夜中にハッスルしちゃ色々と問題はありますがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:34:41.98 ID:0muytu2r ここはあなたのSNSじゃないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:43:13.38 ID:Kf/Vup9h 別に荒らしてるわけでもないんだし そう排他的にならんでもいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 08:58:02.60 ID:FiY30gcK どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな 創作やってる人は気にせず頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:00:32.81 ID:WoVYeXok 調子に乗ってコテハンになって居ついてウザイやつに進化するパターンもあるから仕方ないね そうならないなら多少はいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:33:10.61 ID:ejTKBnT3 だめだろ。絵の話しかしないし しかも内容も誰でも出来る基本以前の話しかしてない 反応してるのも毎回同じ奴だし、出てくるタイミングも荒らしと完全リンクしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:52:44.18 ID:DH7+ieoH 独り歩きした絵の話題はアウトだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:56:35.64 ID:TIBGnHdv 別に絵の話するのは勝手だけど 絵だけの話ならこのスレよりも専用板に行った方がよほどお互いのためだとは思うよ どう動かすか、どう量産するかみたいな話ならまだゲーム製作っぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:12:18.18 ID:DH7+ieoH その通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:35:27.26 ID:rlVs0Vab UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな 頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな 実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:25:50.87 ID:rlVs0Vab ギジュツノハナシェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:39:37.05 ID:0muytu2r Engines used in the most popular Steam games of 2021 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/ unity多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:54:48.95 ID:sEpy9wIE >>789 むしろツクールがランキングに食い込んでいる事実に意外な驚きが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:56:39.85 ID:Kf/Vup9h >>789 Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:25:30.41 ID:TIBGnHdv レンパイが10位にいるのもすごいな やはり重要なのはビジュアルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:39:14.23 ID:NPGYjONi ゲーム製作に絵とかシナリオや世界観関係ねえ、プログラミングこそ重要だ、て人たまにいるけど、真逆だよね。 プログラミング板ならわかる。ここはゲーム製作板だからな。 ゲーム製作においてはプログラミングの優先度はめちゃくちゃ下がる。いわゆるツールでいい、人なんていらねえ状態。 絵や文章はコピぺできないから、最重要となる。 音楽は背景画や文字フォントレベルで、フリー素材でいいとなるから優先度低い。それでもプログラミングよりは上だが。 ツールの使い方とかスクリプトなんて企画者が片手間でやるレベルの雑作業。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:42:33.87 ID:Kf/Vup9h アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど 作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:46:09.64 ID:TIBGnHdv https://store.steampowered.com/app/1288310/_/ 3位のRPGメーカー製のやつもだいぶビジュアルに力入れてるっぽい パッと見ツクール製と気づかないわ、言語もRubyだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:47:25.72 ID:5Ew+cTvY マルチ環境で参考情報もアセットも一番多いし、量産体制に向いてるエンジンだもんね 自分ももう少しPCスペックがあれば、Unityをメインに使いたかった。今はもっと軽いエンジンを使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:55:13.02 ID:ejTKBnT3 プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ 始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:34:15.50 ID:5AP+ofUm >>793 少し言いすぎな気もするけど同意できる プログラミングできるならゲーム作れると思って参入してきた人はグラフィック周りの面倒くささに投げてしまったり デザインセンスのないゲーム出して相手にされなかったりしてる現実は間違いなくある 俺もそうなりそうでこわいもんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:47:25.88 ID:rlVs0Vab >>793 全く同意できないwww てゆうか >>789 見て何とも思わなかったのか たまに同じ書き込みを見かけるが同一人物か?タイミング悪すぎ。馬脚を晒したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 19:00:32.26 ID:ejTKBnT3 コーディング無しで作れるのはツクールか非電源アナログゲーぐらいだもんな 絶対お前作ったこと無いだろってw 絵周りで投げるプログラマも眉唾だな 自分で描けないなら素材持ってくる、って合理的発想にならないマなんておるんか とにかく絵の話でゴネて荒らしたいようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 19:12:08.65 ID:eNvAn/r/ ランキング入りしてるのでどれが言語レス開発に思えるのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 19:15:56.84 ID:RzE3v95V 知らんけど上のドット絵見る限りそもそも5chに上げるのが間違い 144×144の絵が500%ぐらい引き伸ばされてちゃちく見える 倍率を等倍にしたらもうちょい色数が増えればいいねーぐらいになるけど 俺も自作品キャラのドット絵自作してるけどドット絵の上手下手はこういう所で聞くよりもTwitterとかで上手い人とかに投げた方がいい意見返ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 20:22:44.22 ID:JIWA5cpS >>800 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:38:29.19 ID:2n3ezw67 プランナーも デザイナーも プログラマーも 誰一人として欠けていては良作にならないのさ 一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在 そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 21:53:18.99 ID:v70lPAY+ どの才能も最低ラインでいいから欲しいね 一級でなく三、四級くらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 21:56:08.62 ID:6p94E2SG そもそも、一分野で一流なんて、競争相手が多すぎてレッドオーシャンなんだよ はぁ、プログラマで自称一流、じゃあRuby開発者のまつもと氏に勝てんの? はぁ、グラフィックで自称一流、じゃあ今をときめくイラストレーターに勝てんの? ってなっちゃう 一方で、複数分野でそこそこできる、ってのは、超強いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:04:16.24 ID:v70lPAY+ プロデューサーディレクターって人の才能見抜く才能、取り纏めする才能が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:13:58.47 ID:5Ew+cTvY ふわふわした話になってきて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:41:41.43 ID:2IJkFETy 誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:56:17.08 ID:+8nTpl06 3ヶ月に1本とか そうやって期限決めると モチベーションも保てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:11.57 ID:9LZXbKhO >>806 でも珍しいタイプだけど、 東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、 ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。 もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。 本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:22.07 ID:2n3ezw67 どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ 短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ 実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI >>804 それは全部できるって人は居そうだけどさ、 音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:30:04.89 ID:AH4qrXFI >>812 ブロック崩しじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:37.14 ID:SNneeivU >>813 だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、 それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね 一人でしか製作できないコミュ弱が 「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:52:44.62 ID:XRM7PQlZ >>777 あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね https://dotup.org/uploda/dotup.org2727920.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:58:08.43 ID:chmWH36+ 自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、 実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、 チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、 そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:04:00.64 ID:7j5EPoXs >>816 細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで 一瞬眉毛がなくなって見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:36:07.93 ID:09WZAoca 絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:59:04.94 ID:Qs94jSfm Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、 高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから フォロワー数多い絵師でも信用できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:45:46.77 ID:9hzRAk9w よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:56:03.83 ID:OBhc59DC >>819 あいつらつかえねーわ 一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで 複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり ツイッターに投稿してる奴らは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:51:04.55 ID:URaPxBcQ 小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う 映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、 ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから 特化タイプは100万人に1人くらいの才能がないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:02:46.05 ID:LM3IYgio 全部一人でやることはできる でも絶対に何かしらクオリティ妥協しないと完成しない 絵なんて書き込み量の多さが質になるんだからいいもの作ろうとすると時間がかかってしまう そこの線引きができないとだめ 少なくともドット絵の顔グラフィック一つ作るのに一週間もかけてるようでは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:20:59.79 ID:OVII4og6 グラフィックは後で差し替えが可能だからとにかく動くものを先に作るのがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:29:12.42 ID:s4qj9DLN 捨てるべきはビジュアルだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:32:50.59 ID:9aOcsLiS うむ。代えが効くし、後からでもどうとでもなるのが絵と絵師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/827
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