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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:24:26.98 ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:39:12.16 ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q >>609 個人製作といえど新しい画作りは重要だ vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:33:45.06 ID:MLBvUCc+ >>611 なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ? 例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない? 例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い 俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:39:30.72 ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:53:08.92 ID:MC2LdSRo >>611 あくまで自分は、だけど その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す 通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな ちなみにC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:00:57.94 ID:4lVf8E7q >>611 例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:16:26.32 ID:u1QehjXj >>611 VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG 起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要 なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:10:50.65 ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある 例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw UE や Unity では try, catch が普通なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:27:49.30 ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/ >>615 ありがと、参考になった デバッグビルドではthrowを出して止めて、 リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:06:36.23 ID:hUdA8e/L >>619 正義 >>621 悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:50:14.75 ID:kMPmByHW https://video.twimg.com/ext_tw_video/1493169630390943747/pu/vid/640x360/7II7dh5Woca_8OQP.mp4 今こういうミニゲームを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 21:14:21.44 ID:0HJXNocd >>620 なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:31:55.01 ID:3vNeLoPu >>622 最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい プレイヤーの動きをAIに学習させて モンスターの挙動をAIが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている それは普通だと思うけどな ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。 デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:47:30.15 ID:6DPWqraF へぇ? 順伝播型NNでも学習させてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:17:08.25 ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:51:51.45 ID:1XDGmorz それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:30:14.01 ID:Gjg4YpcQ 高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど 「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:48:51.71 ID:C1dP3bxP シンプルなゲームのほうがハマるよね イースみたいなのええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 11:01:40.40 ID:6DPWqraF 20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、 今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:07:17.43 ID:HXO5LIJW みんなが作ってるやつ見せて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:25:58.41 ID:JY1jam+c 連休中に勢いで作った http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:30:17.36 ID:t6yTSNwJ >>638 需要がさっぱりわからんがワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:47:16.21 ID:fsSuNtAI >>637 大手メーカーのAIのやっている事と一緒 戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始 自分より強ければ逃げる 普通は近づいて戦闘してくる AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:46:21.45 ID:C1dP3bxP ブログのデザインうまくいかない どうしたらいいだろうか wpの無料テーマはデザインが変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:21:56.41 ID:7PV1w0hf >>642 板違いだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/643
644: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 22:49:01.44 ID:ABWz7zip 『今後何をするか考える群衆(企画募集会議)』 (20:46〜放送開始) https://www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:37:37.64 ID:/gyFArVL >>583 ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって 手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ 一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:00:11.95 ID:9Gtxvlwp >>645 ありがとうございます。 今ググって資料(≠素材)を集めているところです。 あと、>>319(俺自身)に見えるがごとく、ドがサウザンドのド下手糞だけど、 物凄い愛着がわいてたまりませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:07:35.04 ID:ukNbZtjc ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら 別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:08:02.12 ID:NEAB7Loc 最初からトレスやってます宣言しとけば炎上しないよ ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:44:41.38 ID:8aOsII2+ 今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:49:26.89 ID:9Gtxvlwp >>647 え? どこでどういう理由で炎上してるの? それがどう俺に関係するの? いや、本当、マジレス希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:13:32.92 ID:PJTiGhsm ゲームのメインキャラがトレスならまずいけど背景や雑魚キャラがトレスでもいいと思うんだよな ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし というかカプコンがやってたし そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい 背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:37:56.78 ID:bhKQEWIY いやだから「富の不公平な配分」が問題なんだって そこをちゃんとやればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:09:38.99 ID:RnPd2b7m ヤフーまでトレス騒動食いついたからな 知らない人らにも広まってトレースは悪みたいな風潮になりそうで嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:23:48.13 ID:fkF9LqzE それはそうと、日本の漫画のTシャツを着こなすのって難しくね? ぶっちゃけ地雷アピールじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:10.31 ID:1XEjrCwO しつこすぎる 荒らしだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:50:08.15 ID:O3rZy/sF またいつもの糖質だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:32:45.12 ID:fkF9LqzE 何気ない書き込みがトリガとなり、頭の中で開戦おっ始まる病人が来とるんかなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:19.58 ID:L72NAmAE お前だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:02:53.61 ID:1XEjrCwO いや絵の話だけしかしない何百レスも前から引き摺ってる奴のことだけどな 開戦とか誰も言ってないのに、便乗ID換え荒らし自身がどういう了簡でその書き込みをしてるかよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:09:11.82 ID:fkF9LqzE 病人は言い過ぎだったかもしれんが、気にし過ぎじゃね 和気藹藹に突然、気圧が高められた(死語)印象なんだが ここには絵描きの人もいるみたいだし、いじるのも一興wみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:48:54.50 ID:ffgpvHST よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:05:28.28 ID:8aOsII2+ 個人制作なら絵も自作って人が多いだろうし、個人で作れるゲームってなるとエンジンがあるADVとかRPGだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 19:38:18.66 ID:BeRQpEfN 個人で絵は自作派だけど今作ってるのは横スクロールのアクション ゲームエンジンはGMSにした ADVやRPGは絵よりシナリオに自信がある人向けって印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 21:42:34.17 ID:/gyFArVL >>646 >319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ 頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに 縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:59.96 ID:qz3eEBD7 ここにいる奴らだけでこんな認識がそれぞれなんだ そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて 地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:16:41.51 ID:sK5sxazL >>664 ありがとうございます。 具体的にどうすればいいでしょうか? 一度縮小して再拡大で輪郭をぼやて、 陰影を作るということでしょうか? どうか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:17:09.73 ID:sK5sxazL なるほど。ようやく解りました。失礼を。 顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。 (ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました) その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18749.png ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします? いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:45:23.80 ID:dBO0BY9J トレパクの単語1つでググるだけで 今の騒動がたくさん出てくる トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:13:33.00 ID:Wp4/Th+J 動画でもプロのイラストレイターが説明してるものが関連してお勧めに上がってくる >>651さんにもお勧めするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 05:20:17.70 ID:Wp4/Th+J 察知する能力を鍛えて、自分の身は自分で守れるようになってほしいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:26:38.61 ID:sK5sxazL >>668 なんか、トレパクがその騒動のオマケっぽいんだけど、 本当にいったい何が起こってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:53:26.02 ID:Wp4/Th+J いやいやいや、わざと聞いてるんかーい?w 検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:55:04.11 ID:Wp4/Th+J あーすまんアンカ付いたの俺じゃねーわw忘れてくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:08:09.91 ID:nFidT7/w 世間で何が起こってるか知らない、知っても何が問題なのかわからないなら 創作やめた方がいいよ センス無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 07:39:49.64 ID:sK5sxazL ああ・・・古塔つみとかいうイラストレーターやらがやらかしたってことか。 単なる個人作品ならともかく、商用でまでトレパクは酷いな。 >>674 は? 単なる一事件を知らない=センスがないと思えちゃう その狭量なあなたの方が、センス以前の何かが足りないんじゃいのでは? そこまで自己愛に満ちた狭量な人が他者を楽しませるゲームなんて作れるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:02:05.24 ID:4EYq+7Fq ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:07:10.90 ID:33XlA1ZN 荒らしの自己正当化の屁理屈に過ぎんよ ゲーム制作技術とは何の関係も無い問題で いつまでも同じ事を書き込んでるだけだしな しかも言ってる内容すら皮相的で薄っペらい まさに荒らすためだけに、馬鹿でも言えること並べてるだけ 絵の話続けてるやつも同じ 小学生レベルの落書き持ってきて、創作者気取りだして荒らす口実に使ってるけど そんな暇あるならデッサンでもしとけで終わる話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:16:54.87 ID:Wp4/Th+J rpgツクールの新作でるみたいっすね、チェックしてる人いる? ツクールって名前捨ててmakerになっちゃいましたけど 俺的にはrtp無しと今時のブラウザ対応のmv、mzで十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:34:46.64 ID:0ZRPGn5N 話題にならないだけで、他人の漫画をトレースしてる商業漫画家は結構いるんじゃないか 誰とは言わないけどw ところで、ちょっと話が変わるけど、 漫画のアイデアで特許権が問題になったことってあるのかな 「男が抱くロマンを精神的・肉体的に巧みに掻き立て、労働力を画期的に再生産するその実用性が認められて」みたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:38:27.89 ID:0ZRPGn5N なぁ?面白おかしく楽しくいこうぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 09:11:22.28 ID:OG09gtvL >>678 Unityになるのは楽しみだわ 自由度がいっきに増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 09:13:32.17 ID:9bGCs9sY >>678 自分はPG勉強したくない側だから気にはしてる 旧作も今からセール始まって軒並み安くなってるね 名称は海外に合わせてツクールを外したみたいだけど何よりナンバリングしてほしい 何が最新版なのか全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/682
683: 667 [sage] 2022/02/17(木) 09:19:20.68 ID:sK5sxazL >>677 え? 俺、荒らしだったの? 小学生の落書きレベルなのは重々承知だけど、何か気に障った? 創作者気取りなんてしていないはずなんだけど・・・ むしろ絵心がないから教えを乞うているつもりなんだけど・・・ ちなみに、随分前にうpした男の子は設定年齢9歳 今日うpした女の子は設定年齢11歳だったりします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 09:37:18.79 ID:dCIDiBtD 新しいツクール、Unityのアセット扱いになるんだっけ? だったら、Unityロゴ強制か規定売上以上でUnityProライセンス購入の縛りもついてくるってことか まああんまり大きな問題でもないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 09:38:36.77 ID:xArGsKDd >>667 線対象はいいけど、目だけはコピーするといいですよ。 目のテカリは同じ方がよく見えますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 09:42:27.98 ID:/gmuPjAz どうもアセット版とアプリ版があるらしい steamでも売ると言ってるからアプリ版があると考えるのが自然だ アセット版は使いにくいと思う unityってのはプロジェクトを作るたびにアセットを組み込まないといけないから アセット版もプロジェクト作るたびにそうしないといけない RPGツクールの素材は結構容量があるからアセットとして何度もダウンロードするのは かなり面倒でストレージも圧迫するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 09:51:08.24 ID:HE9Kiww0 アセットだと一度買ったら永久に無料アプデ…とかは流石にないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 11:55:57.83 ID:GZQ8jyZp アセット版とアプリ版の違いがわからんけど 上のレスを見るにアプリ版は全部入りで アセット版は素材がなくて都度DLするやつってことが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 12:16:32.26 ID:pTTJmLKP よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:16:59.02 ID:sK5sxazL >>685 本当だ・・・ 焦点が合わないんじゃないかと半信半疑だったけど、 たしかにかなり向上した ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/690
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