[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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414: 2022/02/09(水)14:59 ID:eFe7gUE3(1) AAS
オマージュ、リスペクト、インスパイア、カバー、
これらの横文字を駆使すればごまかせる。
415: 2022/02/09(水)15:01 ID:6spfO8wo(1) AAS
自分にはなんの利益もないのに他人のトレス疑惑を時間をかけて暴くとか俺には無理だな
自分の人生の無駄遣いだし他人を貶めることを趣味にするとか性格もひん曲がってろくなことにならん
416(1): 2022/02/09(水)15:22 ID:OAvrDiwr(1) AAS
イラストは絵だけだからめっちゃうるさいよね
ゲームは絵やシステムパクっても全然問題にならないのに
417: 2022/02/09(水)15:22 ID:DEy4rZXK(1) AAS
贋作ってやつ?
本物そっくりに真似るやつだよね
418: 2022/02/09(水)15:32 ID:WPmQX6kB(3/3) AAS
何やら人が多いな
流したい書き込みがあって工作員が沸いてるのか、と疑念がよぎるw
419: 2022/02/09(水)15:36 ID:027X/p2K(2/2) AAS
リスペクト故にほぼコピーみたいな出来になったゲームのレビュー読んでたけど
似せすぎるとオリジナルと嫌でも比較されてしまい追いつけない部分が目立って劣化コピー扱いされるから難しいな
420: 2022/02/09(水)16:13 ID:VjbIron/(1) AAS
精神的続編とかいうの好きじゃねえな
主要スタッフ幾らか続いてるならまだしも勝手にインディゲーとして出すとか常軌いっしとる
421(2): 2022/02/09(水)17:28 ID:1opbwlbM(2/2) AAS
いうて
ゲームなんてドラクエの派生みたいなものが大半なんじゃないのか?
422: 2022/02/09(水)19:55 ID:oYFafK1N(1) AAS
>>421
そこまでいけばもうジャンルやんけw
>>416
一応ゲームは映画と同じ著作物としての扱いだから
コンセプトはパクってもお咎め無しだが、映像や音は他人が勝手に使ったら引っ掛かる
youtubeの無許諾実況なんかもたまに権利者BAN飛んで来るのはその辺よ
423: 2022/02/09(水)20:56 ID:Ktvyc0br(1/2) AAS
>>421
ドラクエはウルティマのパクリだから、
それを言うと、権利は全部アメリカに行くな。
424: 2022/02/09(水)20:57 ID:K8e6HEyu(1/2) AAS
またゲーム知識一切無いやつがバカのひとつ覚えのパクりを話題にしてるのか
425: 2022/02/09(水)21:00 ID:8LlBOLIA(3/5) AAS
新型コロナはDr.マリオのパクリ
426(1): 2022/02/09(水)21:02 ID:w90/Z7mV(1/3) AAS
なにがパクりで
なにが精神的続編で
どこまでがよくてどこからがダメか
そんなこともわかってないやつはまずまともなものは作ってない証拠
427: 2022/02/09(水)21:18 ID:8C/T488y(1) AAS
まあトレースがたびたび問題になるのは画像検索が充実しすぎた結果だろうね
トレースなら輪郭を機械的に抽出して比較させやすいから人間が見てもデータ的にも疑いようがないし
ついでにいえば件のトレースオッサンはAKIRAだのナタリーポートマンだの有名どころをパクりすぎ
あんなの誰が見てもすぐ元絵が気づくだろ
428: 2022/02/09(水)21:27 ID:eq+Mu7C6(1) AAS
イラストはワナビが滅茶苦茶多いから嫉妬も強いわな
429(1): 2022/02/09(水)21:31 ID:oxf1um6d(1) AAS
この手のが問題になるのは基本的に「不公平な富の分配」が伴う時
つまり、本来儲けるべきオリジナル側よりもパクラーオマージャーリスペクター側の方が
バランス悪く富を占有した場合が大多数
430(1): 2022/02/09(水)21:43 ID:8LlBOLIA(4/5) AAS
>>429
人間は「嫉妬」からは逃れられないからな
ガラスで仕切られた檻に2匹のチンパンジーを入れ、
両方にきゅうりを与えると、きゅうりを美味しそうにかじる
ところが、片方のチンパンジーにりんごを与えると、
きゅうりを与えられたチンパンジーはきゅうりを投げつけて激怒する
さっきまでは満足して美味しそうにきゅうりをかじっていたというのに
省1
431: 2022/02/09(水)21:51 ID:K8e6HEyu(2/2) AAS
個人的な卑しさを人間一般の性質にこじつけるなよ
パクり問題はゲーム制作の専門性とは無関係な、一般的な話題だけどな
ノイジーマイノリティの話題逸らし荒らしなんてふつうは興味ない
432: 2022/02/09(水)22:00 ID:w90/Z7mV(2/3) AAS
>>430
お前の雑な作り話いらんわ
つまらんし偉そうだし
433: 2022/02/09(水)22:25 ID:/P0GSuQQ(1) AAS
さっきまでは満足して楽しそうにレスしていたというのに
434: 2022/02/09(水)22:29 ID:8LlBOLIA(5/5) AAS
きゅうりを投げつけて激怒し始めてしまった…
435: 2022/02/09(水)22:32 ID:w90/Z7mV(3/3) AAS
頭おかしい奴らがこの板覗いてるから
気を付けろよ
436: 2022/02/09(水)22:39 ID:Ktvyc0br(2/2) AAS
AA省
437: 2022/02/10(木)01:50 ID:ZQ4e/4XT(1) AAS
>>426
フリー素材もってくるにしたって利用規約に普段から触れてば
「素材」ってのはどういうもんか、確かに肌身に感じてるはずだもんな
それにゲーム公開する時は必ず自作したゲームにreadmeつけて
禁止行為や使用範囲を書いておく作業も存在するから、ここで製作側として経験する
438(1): 2022/02/10(木)02:30 ID:/28faIVr(1) AAS
MOTHER4とかいう炎上ありきの同人プロジェクト発生しすぎやろこれで何件目だ
439: 2022/02/10(木)03:39 ID:MXibpl33(1/3) AAS
ゲームのマップチップ風のドット絵をツイッターにアップしてる人で、特に素材として配布してるわけじゃないのに
「素晴らしいですね、これの色違いバージョンが欲しいです」みたいなリプがついてて
ネットで公開されてる画像はフリー素材だとナチュラルに思ってる人がいるのにびっくりした
さらに無料でリクエストまでしている
440: 2022/02/10(木)05:52 ID:O0VPpzTM(1) AAS
まー、素材系の画像を単体で投稿してたら配布か販売目的と勘違いされるのはわかる
441: 2022/02/10(木)12:30 ID:0DY5bEbJ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
442(1): 2022/02/10(木)12:41 ID:MXibpl33(2/3) AAS
いやいや、投稿時に「素材配布です。自由に使ってください」とか書いてないなら勘違いはしないだろ
と思ったけど440みたいな感覚が今の普通なのか
素材として配布と言っていても、一応商用OKか年齢制限はあるのか改変OKか聞くのは最低限だとは思う
443: 2022/02/10(木)12:42 ID:MXibpl33(3/3) AAS
あとクレジットの有無もだ
444: 2022/02/10(木)13:10 ID:4nQd9Lui(1) AAS
>>438
『OTHER』ってタイトルにするだけで問題なく公開できるのになw
445: 2022/02/10(木)13:34 ID:YgOTCBUq(1) AAS
1つのツイートにまとめる事をせず権利動向を手抜きで省くバカもいるからなあ
446(1): 2022/02/10(木)13:41 ID:X7kkztCI(1) AAS
ゲーム制作者よりゲーム実況者の方が儲かる構造、ファックだね
最近じゃ立場が逆転して、制作側が実況をお願いする世界になってしまった
447: 2022/02/10(木)13:52 ID:v+y/cpLi(1) AAS
農家と料理みたいなもんだろ
消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい
ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ
448(1): [age] 2022/02/10(木)14:41 ID:VTXa8BIN(1) AAS
『暇つぶし丸』
Steam(PC)
脱出ゲーム+カードゲーム
「Inscription(インスクリプション)」#2
(9:58〜放送開始)
外部リンク:www.twitch.tv
449: 2022/02/10(木)14:58 ID:ltLS7MWd(1) AAS
>>446
お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ
450: 2022/02/10(木)15:18 ID:+c1RqD2m(1) AAS
ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ
無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて
むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな
451: 2022/02/10(木)15:30 ID:1cfPj1Ox(1/2) AAS
今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ…
似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ
誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど
今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ
452: 2022/02/10(木)15:45 ID:1cfPj1Ox(2/2) AAS
>>442
使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど
世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ
中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って
わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw
453(2): 2022/02/10(木)22:18 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
454: 2022/02/10(木)22:50 ID:GOz2xDnD(1/3) AAS
>>453
ご返答ありがとうございます。
言い方がマズかった……
>モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る
でいう「デッサン」というのが面画なんです。
でも、日本って
絵巻⇒浮世絵⇒漫画
省4
455(1): 2022/02/10(木)23:01 ID:EhGTNv8s(1) AAS
モノクロ画像のゲームでもええんやで
ゲームボーイ風なのあるし
456(2): 2022/02/10(木)23:04 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
457: 2022/02/10(木)23:35 ID:GOz2xDnD(3/3) AAS
>>455
いえ、それはさすがに……
マップはカラーでだいぶ作成しておりますし……
458: 2022/02/11(金)01:35 ID:cHoJpZEj(1/4) AAS
ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい
459(1): 2022/02/11(金)01:42 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460(1): 2022/02/11(金)02:42 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 2022/02/11(金)04:03 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 2022/02/11(金)04:06 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 2022/02/11(金)04:11 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
省1
464: 2022/02/11(金)04:19 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
465: 2022/02/11(金)04:51 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
466(1): 2022/02/11(金)05:00 ID:cHoJpZEj(2/4) AAS
他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人
467(2): 2022/02/11(金)05:57 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
468(1): 2022/02/11(金)06:28 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
469(2): 2022/02/11(金)06:55 ID:6ZJmE30m(1/2) AAS
娯楽ジャンルと思って舐めてるのか
脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな
470(1): 2022/02/11(金)06:58 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
471: 2022/02/11(金)07:03 ID:922IF31D(2/3) AAS
でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな
472(1): 2022/02/11(金)07:27 ID:ZFjTFSc/(1) AAS
>>468
自分も自身の経験から言ってる
ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった
それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って
更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた
コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話
473: 2022/02/11(金)07:43 ID:TY2YWK7y(1) AAS
人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ
おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w
474: 2022/02/11(金)07:55 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>466
3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
475: 2022/02/11(金)07:59 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
476(1): 2022/02/11(金)08:04 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
477: 2022/02/11(金)09:16 ID:ZSmiM9m6(1/2) AAS
>>472
うん。
だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。
専門から行けるから簡単って事は無くて、
実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、
ゲーム業界には入れないんだよな。
478: 2022/02/11(金)09:20 ID:ZSmiM9m6(2/2) AAS
結論から言えば、
ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、
単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。
専門に言った時点で99%以上不可能に成る。
だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、
かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。
479(1): 2022/02/11(金)10:16 ID:0r9EhjhE(2/2) AAS
入る会社にもよるだろ
零細下請けなら専門卒でも問題無い
任天堂とかソニーに入りたいなら諦めろ
480: 2022/02/11(金)10:33 ID:zvuEqfxn(1) AAS
>>479
今は変わったのかな?
昔は2流3流の零細企業にすら1%程度の人しか
入れないって感じだったんだけどな。
今は零細企業なら専門からもかなり高い確率で入れるのかな?
まあ、なら有りだとは思うけどな。
481(1): 2022/02/11(金)10:58 ID:6ZJmE30m(2/2) AAS
ふつうに考えてそんな就職率低かったら
学校の経営が成立しないだろ
482(1): 2022/02/11(金)11:44 ID:4iWaVMj7(1/3) AAS
問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな
確率じゃなくて
就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって
483: 2022/02/11(金)13:41 ID:QljaykcZ(1) AAS
実情は専門卒の1%くらいしかゲームの生産部門に就職できず、
残りは他の業種に就職したりプー太郎になったりなんだろ
484: 2022/02/11(金)14:13 ID:6GEh8BjY(1) AAS
専門通ったことあるなら分かるけど半分ぐらいはプログラミングすら出来ないFラン学生以下の怠け者集団だから学校どうこうより個人の資質の問題だわ
485(1): 2022/02/11(金)14:13 ID:syl8l0Ra(1) AAS
その点、代々木アニメーション学院は就職率100%だから安心だね!
486(1): 2022/02/11(金)14:17 ID:4iWaVMj7(2/3) AAS
>>485
だからその就職率ってのが
業界就職率1%で
アルバイトや別業界99%なんだろ
487: 2022/02/11(金)14:22 ID:4iWaVMj7(3/3) AAS
だいたい
佐々木アニメーション学院って
もうアニメって書いてあるじゃん
488(2): 2022/02/11(金)14:26 ID:cHoJpZEj(3/4) AAS
昔、鈴木みそがゲーム専門学校のルポ漫画を描いてたな
ああいうのは話を盛ってるだろうから鵜呑みにはできないけど
読む限りじゃ生徒側のやる気の問題が一番大きいような感じだった
489: 2022/02/11(金)14:30 ID:LqQgwP04(1/2) AAS
やる気ある人は学校とか行く前に1作とか何でもいいから作ってるよねって話で、1REALて感じす
490(1): 2022/02/11(金)17:43 ID:3dJQLV79(1/2) AAS
個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ
多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし
ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ
491: 2022/02/11(金)18:10 ID:fGht8bGA(1) AAS
>>488
これだな
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
492: 2022/02/11(金)18:31 ID:RM1W/sRj(1) AAS
ゲーム系のプログラムが組める人なら、普通のツール系なら余裕で書けそうだけどな
493(2): 2022/02/11(金)18:39 ID:vs1nPyFf(2/2) AAS
>>476
顔のモデリングとか参考書レベルでマウントとろうとか中学生かな?
専門学校入りたかったらコンセプトアート描けるようになろうね
494: 2022/02/11(金)19:35 ID:LqQgwP04(2/2) AAS
落ち着きなさいって
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