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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:02:14.99 ID:1opbwlbM サンプルあるから それを利用するのが一番早いよね 独自性のあるちゃんとしたゲームを作るのなら 何から何まで自分でしなければいけない モデリングを含めて 時間は滅茶苦茶かかるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:59:37.76 ID:eFe7gUE3 オマージュ、リスペクト、インスパイア、カバー、 これらの横文字を駆使すればごまかせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:01:00.29 ID:6spfO8wo 自分にはなんの利益もないのに他人のトレス疑惑を時間をかけて暴くとか俺には無理だな 自分の人生の無駄遣いだし他人を貶めることを趣味にするとか性格もひん曲がってろくなことにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:22:44.89 ID:OAvrDiwr イラストは絵だけだからめっちゃうるさいよね ゲームは絵やシステムパクっても全然問題にならないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:22:47.99 ID:DEy4rZXK 贋作ってやつ? 本物そっくりに真似るやつだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:32:42.80 ID:WPmQX6kB 何やら人が多いな 流したい書き込みがあって工作員が沸いてるのか、と疑念がよぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:36:29.87 ID:027X/p2K リスペクト故にほぼコピーみたいな出来になったゲームのレビュー読んでたけど 似せすぎるとオリジナルと嫌でも比較されてしまい追いつけない部分が目立って劣化コピー扱いされるから難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 16:13:44.35 ID:VjbIron/ 精神的続編とかいうの好きじゃねえな 主要スタッフ幾らか続いてるならまだしも勝手にインディゲーとして出すとか常軌いっしとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 17:28:08.26 ID:1opbwlbM いうて ゲームなんてドラクエの派生みたいなものが大半なんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 19:55:20.87 ID:oYFafK1N >>421 そこまでいけばもうジャンルやんけw >>416 一応ゲームは映画と同じ著作物としての扱いだから コンセプトはパクってもお咎め無しだが、映像や音は他人が勝手に使ったら引っ掛かる youtubeの無許諾実況なんかもたまに権利者BAN飛んで来るのはその辺よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 20:56:16.64 ID:Ktvyc0br >>421 ドラクエはウルティマのパクリだから、 それを言うと、権利は全部アメリカに行くな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 20:57:16.23 ID:K8e6HEyu またゲーム知識一切無いやつがバカのひとつ覚えのパクりを話題にしてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:00:06.53 ID:8LlBOLIA 新型コロナはDr.マリオのパクリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:02:29.25 ID:w90/Z7mV なにがパクりで なにが精神的続編で どこまでがよくてどこからがダメか そんなこともわかってないやつはまずまともなものは作ってない証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:18:27.29 ID:8C/T488y まあトレースがたびたび問題になるのは画像検索が充実しすぎた結果だろうね トレースなら輪郭を機械的に抽出して比較させやすいから人間が見てもデータ的にも疑いようがないし ついでにいえば件のトレースオッサンはAKIRAだのナタリーポートマンだの有名どころをパクりすぎ あんなの誰が見てもすぐ元絵が気づくだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:27:46.05 ID:eq+Mu7C6 イラストはワナビが滅茶苦茶多いから嫉妬も強いわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:31:31.98 ID:oxf1um6d この手のが問題になるのは基本的に「不公平な富の分配」が伴う時 つまり、本来儲けるべきオリジナル側よりもパクラーオマージャーリスペクター側の方が バランス悪く富を占有した場合が大多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:43:07.59 ID:8LlBOLIA >>429 人間は「嫉妬」からは逃れられないからな ガラスで仕切られた檻に2匹のチンパンジーを入れ、 両方にきゅうりを与えると、きゅうりを美味しそうにかじる ところが、片方のチンパンジーにりんごを与えると、 きゅうりを与えられたチンパンジーはきゅうりを投げつけて激怒する さっきまでは満足して美味しそうにきゅうりをかじっていたというのに 嫉妬は、サルの時代から刻み込まれた本能なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:51:30.00 ID:K8e6HEyu 個人的な卑しさを人間一般の性質にこじつけるなよ パクり問題はゲーム制作の専門性とは無関係な、一般的な話題だけどな ノイジーマイノリティの話題逸らし荒らしなんてふつうは興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 22:00:09.10 ID:w90/Z7mV >>430 お前の雑な作り話いらんわ つまらんし偉そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 22:25:30.91 ID:/P0GSuQQ さっきまでは満足して楽しそうにレスしていたというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 22:29:26.82 ID:8LlBOLIA きゅうりを投げつけて激怒し始めてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 22:32:02.79 ID:w90/Z7mV 頭おかしい奴らがこの板覗いてるから 気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 22:39:22.92 ID:Ktvyc0br ∧_,,∧ 、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ \ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i \-‐'''""'''' ヽ/@/ く \ / r─--‐i | ● | \ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐'' ○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・
´) ''─--‐| (`・ω・´)∩ ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ / @〉 ,.- '´ @ノ / ヽ '、@ r‐' /@ 〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 01:50:04.08 ID:ZQ4e/4XT >>426 フリー素材もってくるにしたって利用規約に普段から触れてば 「素材」ってのはどういうもんか、確かに肌身に感じてるはずだもんな それにゲーム公開する時は必ず自作したゲームにreadmeつけて 禁止行為や使用範囲を書いておく作業も存在するから、ここで製作側として経験する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 02:30:15.55 ID:/28faIVr MOTHER4とかいう炎上ありきの同人プロジェクト発生しすぎやろこれで何件目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 03:39:17.57 ID:MXibpl33 ゲームのマップチップ風のドット絵をツイッターにアップしてる人で、特に素材として配布してるわけじゃないのに 「素晴らしいですね、これの色違いバージョンが欲しいです」みたいなリプがついてて ネットで公開されてる画像はフリー素材だとナチュラルに思ってる人がいるのにびっくりした さらに無料でリクエストまでしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 05:52:51.70 ID:O0VPpzTM まー、素材系の画像を単体で投稿してたら配布か販売目的と勘違いされるのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 12:30:15.65 ID:0DY5bEbJ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 12:41:33.92 ID:MXibpl33 いやいや、投稿時に「素材配布です。自由に使ってください」とか書いてないなら勘違いはしないだろ と思ったけど440みたいな感覚が今の普通なのか 素材として配布と言っていても、一応商用OKか年齢制限はあるのか改変OKか聞くのは最低限だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 12:42:31.12 ID:MXibpl33 あとクレジットの有無もだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:10:09.30 ID:4nQd9Lui >>438 『OTHER』ってタイトルにするだけで問題なく公開できるのになw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:34:48.96 ID:YgOTCBUq 1つのツイートにまとめる事をせず権利動向を手抜きで省くバカもいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:41:16.51 ID:X7kkztCI ゲーム制作者よりゲーム実況者の方が儲かる構造、ファックだね 最近じゃ立場が逆転して、制作側が実況をお願いする世界になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:52:52.47 ID:v+y/cpLi 農家と料理みたいなもんだろ 消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/447
448: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/10(木) 14:41:28.56 ID:VTXa8BIN 『暇つぶし丸』 Steam(PC) 脱出ゲーム+カードゲーム 「Inscription(インスクリプション)」#2 (9:58〜放送開始) https://www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 14:58:41.27 ID:ltLS7MWd >>446 お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:18:35.55 ID:+c1RqD2m ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ 無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:30:08.23 ID:1cfPj1Ox 今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ… 似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ 誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど 今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:45:44.74 ID:1cfPj1Ox >>442 使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど 世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ 中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:18:31.09 ID:0CleOhBG >>391 面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か それなら石膏デッサンが良いかも 線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:50:27.04 ID:GOz2xDnD >>453 ご返答ありがとうございます。 言い方がマズかった…… >モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る でいう「デッサン」というのが面画なんです。 でも、日本って 絵巻⇒浮世絵⇒漫画 と、線画が千年以上もの歳月を越していますよね?(現在進行形) 漫画家の方々には本当に尊敬します。 ・・・と、もはや教えを乞う姿勢じゃなく、わがままを言うだけのレスになってしまいましたね。 本当に申し訳がない。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1642859664/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:01:36.32 ID:EhGTNv8s モノクロ画像のゲームでもええんやで ゲームボーイ風なのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。 マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。 あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。 再チャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:19.12 ID:GOz2xDnD >>455 いえ、それはさすがに…… マップはカラーでだいぶ作成しておりますし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:35:32.41 ID:cHoJpZEj ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:42:25.34 ID:0r9EhjhE 絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ 時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:42:44.73 ID:7Nz8RJ4g >>459 いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:03:06.70 ID:h4P5MMXW まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね 3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ それからのエフェクト FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな だんだんそうなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW >>456 マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ 石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて 作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:11:29.04 ID:h4P5MMXW >>351 そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ ブレンダーとかあるんだし >>453 PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど 今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:19:20.62 ID:h4P5MMXW FF13 10年くらい前のゲームのCG https://www.youtube.com/watch?v=9BfpWU_Jx0o これが現代の3D技術 これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした 今はやる気があればモデリングもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 04:51:51.78 ID:Mo7R9sIZ なんか早口そうでキメェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:00:39.09 ID:cHoJpZEj 他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt >>370 俺自身の経験と知り合いからの情報では、 専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、 それですら簡単な話では無いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:55:45.32 ID:6ZJmE30m 娯楽ジャンルと思って舐めてるのか 脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D >>460 壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:03:16.46 ID:922IF31D でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:27:32.99 ID:ZFjTFSc/ >>468 自分も自身の経験から言ってる ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って 更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:43:04.62 ID:TY2YWK7y 人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:55:21.04 ID:h4P5MMXW >>466 3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね 別に絵描きにコンプレックスはないよ >>467 モデリングは重要な要素だけどな 写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし 3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:59:08.85 ID:922IF31D 将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW >>467 お前さ 自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:16:01.90 ID:ZSmiM9m6 >>472 うん。 だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。 専門から行けるから簡単って事は無くて、 実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、 ゲーム業界には入れないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:20:43.79 ID:ZSmiM9m6 結論から言えば、 ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、 単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。 専門に言った時点で99%以上不可能に成る。 だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、 かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 10:16:42.73 ID:0r9EhjhE 入る会社にもよるだろ 零細下請けなら専門卒でも問題無い 任天堂とかソニーに入りたいなら諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 10:33:48.90 ID:zvuEqfxn >>479 今は変わったのかな? 昔は2流3流の零細企業にすら1%程度の人しか 入れないって感じだったんだけどな。 今は零細企業なら専門からもかなり高い確率で入れるのかな? まあ、なら有りだとは思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 10:58:37.88 ID:6ZJmE30m ふつうに考えてそんな就職率低かったら 学校の経営が成立しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 11:44:04.78 ID:4iWaVMj7 問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな 確率じゃなくて 就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 13:41:05.23 ID:QljaykcZ 実情は専門卒の1%くらいしかゲームの生産部門に就職できず、 残りは他の業種に就職したりプー太郎になったりなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:13:39.42 ID:6GEh8BjY 専門通ったことあるなら分かるけど半分ぐらいはプログラミングすら出来ないFラン学生以下の怠け者集団だから学校どうこうより個人の資質の問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:13:58.72 ID:syl8l0Ra その点、代々木アニメーション学院は就職率100%だから安心だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:17:02.35 ID:4iWaVMj7 >>485 だからその就職率ってのが 業界就職率1%で アルバイトや別業界99%なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:22:02.89 ID:4iWaVMj7 だいたい 佐々木アニメーション学院って もうアニメって書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:26:28.49 ID:cHoJpZEj 昔、鈴木みそがゲーム専門学校のルポ漫画を描いてたな ああいうのは話を盛ってるだろうから鵜呑みにはできないけど 読む限りじゃ生徒側のやる気の問題が一番大きいような感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:30:53.31 ID:LqQgwP04 やる気ある人は学校とか行く前に1作とか何でもいいから作ってるよねって話で、1REALて感じす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 17:43:18.80 ID:3dJQLV79 個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ 多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 18:10:35.03 ID:fGht8bGA >>488 これだな https://livedoor.blogimg.jp/godsokuhou/imgs/0/e/0ebba0e1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 18:31:12.64 ID:RM1W/sRj ゲーム系のプログラムが組める人なら、普通のツール系なら余裕で書けそうだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 18:39:54.62 ID:vs1nPyFf >>476 顔のモデリングとか参考書レベルでマウントとろうとか中学生かな? 専門学校入りたかったらコンセプトアート描けるようになろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/493
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