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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし 今の子は〜なんて感想も出て来ようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:27:03.90 ID:nUoi3faY すまん なんつーかすまん 俺が悪かった許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:40:21.84 ID:RGOTE77f レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな 個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo レトロ風も仕様調べも関係ねえの レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い お前も知らないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:06:46.79 ID:UPGAzrcV >>287 今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:39:57.18 ID:Xbp8xhWO ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:41:11.54 ID:kHH+d3GL >>301 絵とストーリーは唯一無二だからな RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 23:15:00.21 ID:IHvlzWLC ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの? twitter? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 03:37:13.01 ID:iqtyy6xB こういう風になるのかな 使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化) ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 09:14:40.77 ID:3oV0nK3F よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:38:51.45 ID:hd0n6C+Z >>314 風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:27:10.35 ID:iqtyy6xB >>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3 >>295 ドット絵はGIMPです。 そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。 なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。 ……本当につまらないですよ? https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:56:58.35 ID:6VaG68Yk ドット絵はよく知らんけど、 144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな? 1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし 適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:29:26.13 ID:nhQEed7u ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな 今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが 144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:50:07.54 ID:bwXNeGsJ FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。 俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。 もっと上はあるのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:56:03.89 ID:6VNx2AYM スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 01:17:51.09 ID:m+bOfca7 バハムートラグーンもヌルっと動いてたな ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり 島や背景の虹色がすごかったり いろいろ驚ろかされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 01:58:41.94 ID:UTrQoEKc ドット絵は話題に上るけどローポリモデルの優れた作品はあまり言われないな ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 03:48:14.41 ID:DXvThwUv >>318 画像の大きさというのが良くわからないんだが ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 04:59:41.61 ID:AkMeHIK1 ブレイブルーもドット絵やろ? なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:04:54.48 ID:+cFbVmUl 正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:05:59.90 ID:+cFbVmUl >>327 格闘ゲームを出すならスト?3rdだろと俺は言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:08:35.96 ID:+cFbVmUl まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4 手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:03:45.18 ID:HqRSiZbi >>326 書き込む前にまず作ろうか そうすればそれがいかに愚問か分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:54:31.10 ID:DXvThwUv >>332 作ったり途中で止まったりしてるよ RGBの色信号の何に容量を食うんだろ そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:25:53.25 ID:PRBnIfuE >>326 これ何言ってるのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv >>334 >>335が書いてる >>335 んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp >>319 うpサンクス ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで 縮小したら落ち着いた感じになった https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:44:23.81 ID:8RtRMK8y ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:01:36.62 ID:bwXNeGsJ なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない…… 話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ? 半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:04:08.43 ID:AkMeHIK1 64KBじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:05:11.53 ID:bwXNeGsJ >>337 いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。 たった2日でここまで進化させるとは…… >>338 パソコン上で絵を描くことが出来ないの…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:08:10.61 ID:bwXNeGsJ >>340 え? 本当だ。 キロだった・・・ すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:15:36.91 ID:WH0aidmR ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、 当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、 あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi ドラクエは512kな 容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ >>344 いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk >>335 ストロングセロ飲んでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk http://alcoholch.com/archives/post-896.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/347
348: 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR >>328 すみません。 表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので…… まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS >>344 景気が悪そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E >>348 月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う 絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで 絵の練習するのは結局回り道に成る事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg 本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと 一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:56:45.48 ID:llrQkBWs プログラムの勉強して 絵の勉強して 作曲の勉強して ゲームデザインの勉強して シナリオの勉強して マーケティングの勉強して こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな 逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ それにしてもやること多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:03:18.73 ID:lel+eEJB 個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど 元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし 上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:06:39.96 ID:/TIRySCM 学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw https://manapedia.jp/text/3651 二つのわざ、やうやう境に入りければ、 いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、 説経習ふべき暇なくて年よりにけり。 プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、 ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性 下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、 できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:07:57.10 ID:IP5MXsRC 人生は短い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:08:04.40 ID:5IzOTUtW >>355 ホントそのとおりだよね アセット使って効率よくいこう 趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:10:16.42 ID:+jWxJkiG ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども 感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:12:01.35 ID:qJU8l3bp 最も分離できそうなのは作曲かなあ シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある マーケティングは売る気がないなら不要だし… ようは何を重視するかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:21:44.63 ID:P8ek7XhB 考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:30:46.49 ID:+jWxJkiG 務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな 小さすぎると個人になってしまうのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:46:03.96 ID:J9rkQMId ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:51:50.03 ID:Mb5ZLYQ7 ゲーム作成は総合芸術って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 00:57:43.91 ID:zAHcYVqX >>360 今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、 入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった 人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか 会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。 その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、 となると、大変すぎる気もするんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 01:04:58.18 ID:zAHcYVqX 単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:05:30.03 ID:Mb5ZLYQ7 真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう そういう人が身内で会社立ち上げて やりたいことやって凄いゲームができた! なんてのがあるといいんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:11:39.96 ID:lel+eEJB 海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる 勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:21:33.69 ID:ZEXs/7Y+ マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 02:14:15.88 ID:zAHcYVqX それこそ田尻聡さんだろ。 今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。 工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 06:14:56.73 ID:UckKKWHg ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 07:45:53.73 ID:r1pDyGZk ゲーム会社に1人で1からゲームを作れる人はそんなにいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 07:49:34.80 ID:DAEac+ZP 学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ 実際の制作は中小の土方身分だからな 制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど この板の話題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 10:08:49.09 ID:ju7GdrTR 二年ぐらい前はゲーム作れるのすごいと言われたけど今は別に普通だよな。ゲームエンジンを少しいじれて見た目綺麗なゲーム作れたぐらいじゃ食えてないやつばっかり。しっかりした売れるコンテンツつくれるレベルはいないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 10:24:52.60 ID:P8ek7XhB 下請けなら専門卒でも取ってくれる 個人でゲームを作りたいならゲーム会社に入社してノウハウを学びながら個人制作して上手く行ったら独立が手っ取り早いし安定した生活も得られる 最初から一人でなんとかしようとするのは自由度が高そうで実は何もできない無策でしかないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 10:37:24.73 ID:+jWxJkiG ゲーム愛のない経営者は嫌だなあと太陽が出てる方向を見て思うのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 11:18:26.82 ID:5TAg36Yq よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 11:56:08.75 ID:sR/Fb5oX ゲーム作れるのはすごいけど 完成させたことがない人はちょっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 12:56:02.02 ID:yov02HKB ゲーム愛とか家庭持てばすぐなくなるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 13:50:47.23 ID:F4oq/BS2 ここの人たちは大人になってからもゲームやってる? 俺は好きなゲームは好きだけどほとんどのゲームは退屈に感じてやらなくなってしまった ゲームを作るのはめちゃめちゃ楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 13:52:06.69 ID:wKAuzSC5 面白いって話題になってるゲームはやる 新しいものを受け入れないと流行とか分からんし、インプットが無いとアウトプットの質も悪くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:18:58.61 ID:r0bjv5m7 ゲーム愛にも世代格差がありそうだな 今日びの新卒が抱くゲーム愛が歪んでなければいいのだがww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 23:14:16.88 ID:DAEac+ZP 嫌らしい言い方だな、単なる個人差だろう 環境や体質によって心理的訴求や嗜好には差ができて それらに変化があれば、欲求も変わるってだけだ なんにせよ大して好きでもないし、界隈の傾向も知らなくて仕事で作ってれば それは客には全部伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 00:08:13.40 ID:WPmQX6kB そもそも「歪んでいないゲーム愛」ってどんなだよ?? そこのツッコみは無しかw 新卒はどんな意気込みでこの業界の大手に就職してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 00:22:31.94 ID:dXLL8py2 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 00:22:57.98 ID:SVisG5tw >>381 今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。 でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。 仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう? だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの 製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、 まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、 そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ? だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/385
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