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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:35:07.10 ID:hJ/briWF >>237 エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない? 実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。 大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:52:36.08 ID:dKcchKf6 >>238 アクションゲームツクールMVてのがある 正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/02(水) 01:50:15.00 ID:jD5WAjoG ツクールって広告とかも入れられんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:15:26.52 ID:MxANkemP アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな とにかく重いという話をよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:52:42.29 ID:dKcchKf6 Steam縛りが鬱陶しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 10:15:43.17 ID:CQ0e0VUh よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ? プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:46:00.70 ID:8o0ptgYi 何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。 半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:14:25.29 ID:Vldf747g やっぱエロなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP >>246 なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql 素人はこんなスレ見ないから無害だろ ワナビは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ 何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT あがれ!モチベーション!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u ワナビー警報発令 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM 2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと 起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:23:44.24 ID:UZL23c3s アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ 毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな 潰しが効くユニティをやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ どうしても楽な方に逃げてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:43:56.47 ID:duiSlsAh 自分に合ったものでいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:55:23.00 ID:NArAiqpT >>255 プレイヤー側は そんなこと思っていないみたいよ ゲーム内容が面白ければ問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:02:27.73 ID:Y2oI9q4D 「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw 技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:08:17.24 ID:o5kcglrq >>251 「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな 火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり だから荒れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:34:19.67 ID:5oGX5Diw 向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 22:30:03.75 ID:M1fXSPIF 何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:06:21.17 ID:vg5qOZMp きりっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:06:54.32 ID:glgLhWby ちょっと面白い所を見つけたので共有 ドット絵のいらすとや的なやつ https://dotown.maeda-design-room.net/term-of-use/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP 糞みたいなドット絵もどきだな 金もらっても使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF >>259 オンラインじゃなくてか? だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか? ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 01:38:24.63 ID:JuPw1chO >>266 8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ 24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 03:51:47.19 ID:YbYYtRC2 解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか って俺の背後霊が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 06:02:55.28 ID:dJBxxbMw ごめん おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:09:58.77 ID:kdgB4FJz >>266 itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:29:23.44 ID:MNrnB9Oo FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/03(木) 09:28:32.31 ID:ShW+kTkr 面白いゲーム思いついた 飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム 誰か作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 09:32:44.50 ID:fV/CoIuE キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 09:56:59.42 ID:JuPw1chO >>271 ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる まさか8×8ばっかりだとは思わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 10:02:31.05 ID:WKvwbntk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 10:47:56.40 ID:Yyf+9+s0 飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 11:11:36.27 ID:wi8+6JRM キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 12:03:10.35 ID:0kab+2o4 やべーもう2月入っちゃってるじゃん 1月まともな成果がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど 公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 15:46:33.17 ID:JuPw1chO >>266 これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな 広告デザインだからゲームとは関係ないみたい 本出したり結構有名な人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V よく見たら8x8じゃないじゃん… 部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:47:00.90 ID:U3FfYzpa ドットの色数が豊富すぎる 制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:47:44.95 ID:hKrDg5Mj いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:50:35.09 ID:pR5wiN6l それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt 聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある 正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが 正直そのサイトのはぴんと来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S >>286 144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か? 実際下手糞だけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S >>287 そうなんだ。 ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 06:23:49.17 ID:E26yl/jD PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 07:40:32.13 ID:KDy8/QwF AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな? 今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか? pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 12:16:10.57 ID:vHmYLpn4 そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ とか言ってきたけど無視したんだが なんなの? 入れたほうがいいの どこに何のために入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ >>289 そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの? どんな感じなのか見てみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 14:00:14.33 ID:oNoE6rwi 100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u さくっと数分遊べるやつはいいけど RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa >>299 むしろrpgこそ差別化できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど トロルは黒いこんぼう持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:52:13.40 ID:sdo9G9lP >>302 あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:56:36.47 ID:ETDjlvPF あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし 今の子は〜なんて感想も出て来ようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:27:03.90 ID:nUoi3faY すまん なんつーかすまん 俺が悪かった許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:40:21.84 ID:RGOTE77f レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな 個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo レトロ風も仕様調べも関係ねえの レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い お前も知らないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:06:46.79 ID:UPGAzrcV >>287 今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:39:57.18 ID:Xbp8xhWO ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:41:11.54 ID:kHH+d3GL >>301 絵とストーリーは唯一無二だからな RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 23:15:00.21 ID:IHvlzWLC ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの? twitter? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 03:37:13.01 ID:iqtyy6xB こういう風になるのかな 使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化) ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 09:14:40.77 ID:3oV0nK3F よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:38:51.45 ID:hd0n6C+Z >>314 風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:27:10.35 ID:iqtyy6xB >>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3 >>295 ドット絵はGIMPです。 そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。 なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。 ……本当につまらないですよ? https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:56:58.35 ID:6VaG68Yk ドット絵はよく知らんけど、 144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな? 1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし 適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/320
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