[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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231: 2022/02/01(火)17:34 ID:LKxZRUid(1) AAS
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
232: 2022/02/01(火)18:06 ID:rOu1wxcK(1) AAS
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い
233: 2022/02/01(火)18:34 ID:j0siYcDr(1) AAS
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
234: 2022/02/01(火)19:30 ID:NX6wLXfM(1) AAS
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
235: 2022/02/01(火)19:39 ID:uWL44oKU(1) AAS
>>229
2d
236: 2022/02/01(火)19:52 ID:F7p7G5CE(1) AAS
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね
237(1): 2022/02/01(火)19:53 ID:U4gul5aZ(1) AAS
PINKと間違えてないか
238(1): 2022/02/01(火)21:36 ID:VsaCkjOm(1) AAS
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら
239: 2022/02/01(火)21:43 ID:IYi0jVKg(1) AAS
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある
240: 2022/02/02(水)00:35 ID:hJ/briWF(1/2) AAS
>>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?
241: 2022/02/02(水)00:52 ID:dKcchKf6(1/2) AAS
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
242: 2022/02/02(水)01:50 ID:jD5WAjoG(1) AAS
ツクールって広告とかも入れられんの?
243: 2022/02/02(水)02:15 ID:MxANkemP(1/3) AAS
アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く
244: 2022/02/02(水)02:52 ID:dKcchKf6(2/2) AAS
Steam縛りが鬱陶しい
245: 2022/02/02(水)10:15 ID:CQ0e0VUh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
246(1): 2022/02/02(水)12:08 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
247: 2022/02/02(水)12:46 ID:8o0ptgYi(1) AAS
何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。
248: 2022/02/02(水)13:14 ID:Vldf747g(1/2) AAS
やっぱエロなんだよね
249: 2022/02/02(水)13:15 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
250: 2022/02/02(水)13:22 ID:bgrq/Gql(1) AAS
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
251(1): 2022/02/02(水)14:49 ID:qiVEgAEo(1) AAS
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
252: 2022/02/02(水)16:20 ID:NArAiqpT(1/2) AAS
あがれ!モチベーション!!!
253: 2022/02/02(水)16:27 ID:xcr0/T6u(1) AAS
ワナビー警報発令
254: 2022/02/02(水)17:14 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
255(1): 2022/02/02(水)17:15 ID:06mrn6MM(1) AAS
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
256: 2022/02/02(水)17:23 ID:UZL23c3s(1) AAS
アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう
257: 2022/02/02(水)17:32 ID:5jPVa1hQ(1) AAS
どうしても楽な方に逃げてしまう
258: 2022/02/02(水)17:43 ID:duiSlsAh(1) AAS
自分に合ったものでいいんじゃないの?
259(1): 2022/02/02(水)17:46 ID:Vldf747g(2/2) AAS
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
260: 2022/02/02(水)19:55 ID:NArAiqpT(2/2) AAS
>>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない
261: 2022/02/02(水)21:02 ID:Y2oI9q4D(1) AAS
「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw
技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね
262: 2022/02/02(水)21:08 ID:o5kcglrq(1) AAS
>>251
「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな
火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり
だから荒れる
263: 2022/02/02(水)21:34 ID:5oGX5Diw(1) AAS
向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう
264: 2022/02/02(水)22:30 ID:M1fXSPIF(1) AAS
何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ
265: 2022/02/02(水)23:06 ID:vg5qOZMp(1) AAS
きりっ
266(3): 2022/02/02(水)23:06 ID:glgLhWby(1) AAS
ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ
外部リンク:dotown.maeda-design-room.net
267: 2022/02/02(水)23:18 ID:MxANkemP(3/3) AAS
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
268: 2022/02/02(水)23:19 ID:hJ/briWF(2/2) AAS
>>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?
ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
269: 2022/02/03(木)01:38 ID:JuPw1chO(1/3) AAS
>>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに
270: 2022/02/03(木)03:51 ID:YbYYtRC2(1) AAS
解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた
271(1): 2022/02/03(木)06:02 ID:dJBxxbMw(1) AAS
ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない
272: 2022/02/03(木)08:09 ID:kdgB4FJz(1) AAS
>>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ
273: 2022/02/03(木)08:29 ID:MNrnB9Oo(1) AAS
FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた
274: 2022/02/03(木)09:28 ID:ShW+kTkr(1) AAS
面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ
275: 2022/02/03(木)09:32 ID:fV/CoIuE(1) AAS
キチガイ
276: 2022/02/03(木)09:56 ID:JuPw1chO(2/3) AAS
>>271
ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる
まさか8×8ばっかりだとは思わんかった
277: 2022/02/03(木)10:02 ID:WKvwbntk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
278: 2022/02/03(木)10:47 ID:Yyf+9+s0(1) AAS
飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない?
279: 2022/02/03(木)11:11 ID:wi8+6JRM(1) AAS
キチガイ
280: 2022/02/03(木)12:03 ID:0kab+2o4(1) AAS
やべーもう2月入っちゃってるじゃん
1月まともな成果がない
281: 2022/02/03(木)13:40 ID:lDb3Agut(1) AAS
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
282: 2022/02/03(木)15:46 ID:JuPw1chO(3/3) AAS
>>266
これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな
広告デザインだからゲームとは関係ないみたい
本出したり結構有名な人だった
283: 2022/02/03(木)20:42 ID:WRc5It6V(1) AAS
よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
284: 2022/02/03(木)20:47 ID:U3FfYzpa(1) AAS
ドットの色数が豊富すぎる
制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど
285: 2022/02/03(木)22:47 ID:hKrDg5Mj(1) AAS
いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう
286(1): 2022/02/03(木)22:50 ID:pR5wiN6l(1) AAS
それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな…
287(2): 2022/02/03(木)22:55 ID:p/53LxNt(1) AAS
聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
288: 2022/02/04(金)01:51 ID:n8Phq1oX(1) AAS
小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが
正直そのサイトのはぴんと来なかった
289(1): 2022/02/04(金)04:53 ID:i1gRlu4S(1/2) AAS
>>286
144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か?
実際下手糞だけど……
290: 2022/02/04(金)04:54 ID:i1gRlu4S(2/2) AAS
>>287
そうなんだ。
ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。
291: 2022/02/04(金)05:44 ID:RGOTE77f(1/2) AAS
どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた
あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う
292: 2022/02/04(金)06:23 ID:E26yl/jD(1) AAS
PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが
293: 2022/02/04(金)07:40 ID:KDy8/QwF(1) AAS
AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな?
今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか?
pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな
294: 2022/02/04(金)12:16 ID:vHmYLpn4(1) AAS
そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ
とか言ってきたけど無視したんだが
なんなの?
入れたほうがいいの
どこに何のために入れるの
295(1): 2022/02/04(金)13:46 ID:EnBm4fyZ(1) AAS
>>289
そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく
EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの?
どんな感じなのか見てみたいな
296: 2022/02/04(金)14:00 ID:oNoE6rwi(1/2) AAS
100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ
297: 2022/02/04(金)15:23 ID:+3wYEeSa(1/2) AAS
個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに
298: 2022/02/04(金)15:31 ID:oNoE6rwi(2/2) AAS
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
299(1): 2022/02/04(金)15:45 ID:RJoztg7u(1) AAS
さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
300: 2022/02/04(金)15:58 ID:BzIbrYVo(1) AAS
童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね
301(1): 2022/02/04(金)16:22 ID:+3wYEeSa(2/2) AAS
>>299
むしろrpgこそ差別化できそう
302(1): 2022/02/04(金)17:42 ID:QSNUnfgs(1) AAS
ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
303: 2022/02/04(金)17:52 ID:sdo9G9lP(1) AAS
>>302
あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ?
304: 2022/02/04(金)17:56 ID:ETDjlvPF(1) AAS
あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
305: 2022/02/04(金)19:15 ID:0FlWC0Bo(1/2) AAS
自分で作ったことあったら知らないわけないし
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
306: 2022/02/04(金)19:26 ID:gQL4cj6x(1) AAS
ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね?
307: 2022/02/04(金)19:27 ID:nUoi3faY(1) AAS
すまん
なんつーかすまん
俺が悪かった許してくれ
308: 2022/02/04(金)19:40 ID:RGOTE77f(2/2) AAS
レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
309: 2022/02/04(金)20:18 ID:0FlWC0Bo(2/2) AAS
レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
310: 2022/02/04(金)22:06 ID:UPGAzrcV(1) AAS
>>287
今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな
SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ
311: 2022/02/04(金)22:39 ID:Xbp8xhWO(1) AAS
ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな
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