[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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120(1): 2022/01/25(火)09:42 ID:BXQmeuEb(1/2) AAS
>>117
レスバ状態が迷惑だったんですけど・・・
121: 2022/01/25(火)09:43 ID:T58xPNGQ(2/2) AAS
>>120
そうか
バトルのつもりじゃなくて、なんか俺の言ったことが誤解されてたからそれを解消したかったんだけど
失礼しました
122(1): 2022/01/25(火)10:01 ID:BXQmeuEb(2/2) AAS
>>74、>>55
嬢を仕切って回してる裏方もその他店員カウントならその通りかも知れんなw
パネマジみたいなゲームはできれば避けたいなぁ・・・あったらそっとここだけの話っちゅーことで耳打ちしてくれ
123(1): 2022/01/25(火)10:05 ID:q+CpblwP(3/5) AAS
外見は立派でも中身が伴ってないコンテンツはやっぱ勢い落ちるのも早いよ
内も外もどちらも大事てのは昔も今も変わらんというか
124: 2022/01/25(火)11:02 ID:APCiBc/I(1/2) AAS
>>98
制作当時の流行の展開は流行が過ぎると陳腐に見えてしまうな
あと作者の身内にしか分からないようなネタをツクールとかで見た時はそこで止めてしまう
125(1): 2022/01/25(火)11:33 ID:4zBILCNE(6/7) AAS
>>122 >>123
「パネマジ」初めて聞いた
Steamで悪評レビューが多くついているゲームみたいなのかな
見た目が劣っているとレビューすら付かないけど
126: 2022/01/25(火)11:42 ID:q+CpblwP(4/5) AAS
実際プレイしてみないとゲームの良し悪しは分からんからね
見た目はキャッチーで良いのに内容ゴミカスだとレビューは大いに荒れると思う
地雷案件を自ら踏みに行く人もたまにいるけどそれは特殊
パネマジ、元は風俗店で繰り広げられた「パネルマジック」の略
店舗型風俗店などに入店したのち所属している女の子の写真(パネル)を見せてもらえるが
いざ指名してみると別人のようにブスが来てしまった事になぞらえて作られたワード
フォトショマジックとも云うが画像と現実のギャップによる「騙された感」を表す
127: 2022/01/25(火)11:48 ID:4zBILCNE(7/7) AAS
>>116
ナイト・シャマランの映画おもろいやん
「ヴィジット」はトラウマ付くけどw
128: 2022/01/25(火)11:55 ID:gpjHcsWk(1) AAS
>>118
これは確かにわかる
けどゲームならいいんじゃないかな
連載小説でそれやられたら何でも出来ちゃうけど
ゲームは完成させてユーザーの手元にすべてがある状態だから
あとから巨大組織が出てきたのではなく最初からあったけで
ドラクエ3みたいなもんだな
129: 2022/01/25(火)12:22 ID:NmbvwSis(1/2) AAS
>>125
見た目に釣られても結局ゲームだけにやっぱりゲームがアレだとアレなんですわ
130: 2022/01/25(火)12:25 ID:LBkK5dCg(1) AAS
マニアックなパロディで世界観崩壊してたりすると萎えるかな
ワイルドアームズ2のトカとゲーみたいなの
見ててポカーンだった
131: 2022/01/25(火)12:28 ID:NmbvwSis(2/2) AAS
ラストリベリオンだってパケ絵の女子は美人だった
132(1): 2022/01/25(火)12:30 ID:uJb6ZvvF(9/15) AAS
>>118
はドラクエ11にも言える
始めっからいきなり子供に「お前は痣があるから勇者になる」「お前は勇者の子供だ」
と言われて無理やり冒険に立たされる
何かをしたから勇者なんじゃなくて
お前は勇者だからこれをやれみたいな感じだから話のつじつま合わせをやらされている感じ
133: 2022/01/25(火)12:34 ID:M445Tz6A(1) AAS
8Bitマシンじゃあるまいしドット絵オンリーな作品ほぼ無いしな
キャラ絵は特に全篇通して同じ人を起用ましょう
134: 2022/01/25(火)12:44 ID:1bg77uki(2/4) AAS
全編気合の入ったドット絵ゲーはインディーでは割と見かけるけどな
普通に絵を描くより労力がかかるから、手を出しづらいが
135: 2022/01/25(火)14:04 ID:hd8gf4pM(1) AAS
>>132
東大理3に絶望した高2の人生みたいやな
136: 2022/01/25(火)14:45 ID:rcFXpmH3(4/6) AAS
でもCresteajuは絵がとんでもなく残念だったけど、
ゲームが死ぬほど面白かったから、あの絵でも十二分に感情移入できたよな
137(1): 2022/01/25(火)15:26 ID:aALzAwba(1) AAS
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
138: 2022/01/25(火)15:31 ID:q+CpblwP(5/5) AAS
お 前がそう思うんならそうなんだろう
と 同時にそんなゲームを作ってりゃいいよ
い ちいち主張すんな
139(1): 2022/01/25(火)15:36 ID:uJb6ZvvF(10/15) AAS
GOROGOAなんて
絵が動くことで解くパズルやん
絵がうまいから面白いし、
絵の中にギミックがあるんで
絵師がリードしているゲームと言える
絵はおまけとか言ってる人はゲームに対する視野が狭いんだよね
140(1): 2022/01/25(火)15:49 ID:N7DAJttl(1) AAS
>>139
あのさー
絵を動かしてるのはプログラムだろ
絵師が絵を動かしてんのかよ
絵と絵師をすり替えるなよ狭量
141: 2022/01/25(火)15:58 ID:uJb6ZvvF(11/15) AAS
>>140
だから>>70で
>ここにいる人たちは個人開発が多いから
>インディーならプログラマはほぼ必須
>でなければツクールという論理の帰結だけだろ…
と言ってるだろ
プログラマがいなければゲームは作れないそれは確か
省3
142(1): 2022/01/25(火)16:00 ID:1bg77uki(3/4) AAS
俺は絵描きだけどゲーム作りはやっぱプログラマー次第だと思うよ
絵がどんだけ良くても操作性、UIの使い易さとかがダメならゲームとして微妙だし
でも人目を引くには絵は不可欠だとは思ってる
絵が微妙な良ゲーもあるけど、絵が良ければもっと広く評価されてただろうしな
143: [sega] 2022/01/25(火)16:00 ID:uJb6ZvvF(12/15) AAS
グノーシアにしたって
人狼というものはストーリー建てが主役なわけで
プログラムはそれをつないでいくだけ
144(2): 2022/01/25(火)16:09 ID:uJb6ZvvF(13/15) AAS
>>142
そりゃ日本のライトノベルのゲーム化みたいなもんのお前さんがその
絵師だからと言ってそれが絵が主役だと思わないのは当然だろ
GOROGOAのようなゲームを作れてないのだから
GOROGOAやグノーシアのように
絵とプランナーから
ストーリーとプランナーからゲームの企画が主導され立ち上がる
省1
145: [sega] 2022/01/25(火)16:14 ID:uJb6ZvvF(14/15) AAS
人のことを狭量とか言いながら
ストーリーというとRPGのことだろうと
脊髄反射して勝手に思い込んでいるやつこそ
狭量だと思うんだよね
146(1): 2022/01/25(火)16:14 ID:hoffHmyV(1) AAS
>>144
gorogoa wikipedia
>本作開発者のジェイソン・ロバーツは当初、ゲームと無関係なソフトウェアエンジニアの仕事を10年以上続けていたが、
プログラマーだぞ
147: 2022/01/25(火)16:16 ID:aFF3nDon(1) AAS
>>137
バルミューダとか好きそう
148(1): 2022/01/25(火)16:21 ID:uJb6ZvvF(15/15) AAS
>>146
うはー任豚ハセカラゲキジの買取保証珍腸腸にお参りか
盃休みは一族揃って大テレビでPS5
149: 2022/01/25(火)16:27 ID:1bg77uki(4/4) AAS
>>144
ソシャゲに溢れてるラノベみたいなゲームこそ絵が主役だろう
ゲーム性自体希薄だから絵で釣ってんだから
150: 2022/01/25(火)16:58 ID:ZGES7Wl2(1) AAS
>>148
頭大丈夫?
151(1): 2022/01/25(火)16:59 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
152(1): 2022/01/25(火)17:58 ID:GHexRPL5(1) AAS
まあ、オマケとかウンチとか素人でもできるなんて言ってるのは吹かしてるだけだから
対立煽りに釣られるこたぁないよ
153: 2022/01/25(火)18:32 ID:QXz/rt8H(1) AAS
>>152
ぶりぶりっ!
154: 2022/01/25(火)22:13 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
155(1): 2022/01/25(火)22:24 ID:rcFXpmH3(5/6) AAS
ここ、悪いけど過疎板だよね?
10年前の自分のレスが残っているくらいなんだから
そんなとこで荒れててどうするんだ?
ていうか、そんなとこを荒らしてどうするんだ?
156: 2022/01/25(火)23:09 ID:i+hqOtDU(1) AAS
AA省
157: 2022/01/25(火)23:16 ID:K6uBBNxO(2/2) AAS
本腰入れてゲーム制作してるような奴らがいっぱいいるとは思えんからな
一般的な雑談とかホットな話題の板と比べたら過疎なのは仕方ないんじゃないの?
158(1): 2022/01/25(火)23:34 ID:rcFXpmH3(6/6) AAS
同人で人気のあるゲームって
東方シリーズ以外に何があるの?
159: 2022/01/25(火)23:38 ID:Xtb8tmbF(1) AAS
のびハザ
160(1): 2022/01/26(水)00:27 ID:VdnMWUph(1/4) AAS
後ろの方の工程から、最終調整とデバッグで最低〇か月、ステージ構築と追加実装で最低〇か月、素材確保に最低〇か月・・・みたいに見積もってくと、
時間が全然足りんw正月には公開済みでのんびりしたいんだがw
161: 2022/01/26(水)00:29 ID:llBh62bW(1/2) AAS
○(マル)ヶ月、としたいんだろうが
〇(ゼロ)ヶ月、になってんぞ…
環境によっては区別つかねえだろうが気を付けるといいぞ
162(1): 2022/01/26(水)00:35 ID:VdnMWUph(2/4) AAS
もう1月も終わりだが、皆は1年の開発見通しは立てたのか?
163: 2022/01/26(水)00:53 ID:VdnMWUph(3/4) AAS
環境によって工程がゼロか月になるのは夢のようだな
164: 2022/01/26(水)04:58 ID:joabn9vN(1/3) AAS
>>155
まったり会話してて突然かましてくる奴ってリアルでもいるでしょ、それ
>>31とか>>55みたいな
165: 2022/01/26(水)05:05 ID:joabn9vN(2/3) AAS
>>158
同人=二次創作メインって認識が多いと原作もとが廃れたら二次もブーム終わりだからなあ…
東方はオリジナル同人、といっても二次創作の原作が神話とか伝説級だから廃れようがないのは強い
って俺のあくまで個人的な感想
166: 2022/01/26(水)05:13 ID:KVHsM51q(1/2) AAS
同人で人気のあるゲームというか
同人が認められてる有名なゲームが東方
同人が公式に認められてるIPってのは限られてる
会社や組織が持つIPだと中々同人を大っぴらに許可できないから
167: 2022/01/26(水)05:45 ID:RGszCQz8(1) AAS
東方みたいに原作人気が高いにも関わらず、二次創作に対する権利が緩いには本当に凄いと思う
最初は東方の二次創作ゲームを出して、人気が出てから本格的なオリジナルゲームに移ったサークルを見つけて
うまくコンテンツの知名度を利用してるなって思ったわ
168(1): 2022/01/26(水)06:42 ID:llBh62bW(2/2) AAS
PC新たに組もうと調べていたがWi-FI6なる規格が出てたんだな
ゲーミングデスクトップPCですら無線接続を前提にしたようなアンテナ端子がM/Bに搭載されてるのは驚き
無線でFPSwwwとか煽られる時代はもしかして終わりを告げたのか
それとも情報弱者向けの商品…
169: 2022/01/26(水)07:19 ID:ten3N1ok(1) AAS
東方は完全オリジナルじゃなくて有名どころのパロディだから
徹底的な権利主張は作者としてもしづらいからの措置じゃないか
法的にどうかは知らんけど
170: 2022/01/26(水)08:44 ID:joabn9vN(3/3) AAS
たしかにな…
アーケードゲームの弾幕シューのエスプレイドや
ネオジオのティンクルスタースプライツの例もあるしな
171(1): 2022/01/26(水)09:20 ID:KVHsM51q(2/2) AAS
>>168
Wifiは速いには速いけど電波干渉とか電波損失の点から有線と比べればまだまだ弱い
マザーボードに無線が最初からついてるのは有線と無線両方使って速度上げるためかな
172: 2022/01/26(水)09:55 ID:VWOc4APr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
173: 2022/01/26(水)10:16 ID:9X7mNA0l(1) AAS
そういえば去年買ったインディーゲームも過去作見たら東方だったな
自由に使える有名作品のキャラってやっぱありがたいんだろうなぁ
俺は東方ほとんどわからんので参入はできないけど
174(1): 2022/01/26(水)11:25 ID:OOXw/LbI(1) AAS
ワナビー警報発令中
175(1): 2022/01/26(水)20:37 ID:ANTCyxho(1) AAS
まず最初にヘルプとかリファレンスとか読み込む性格だから、
いつまで経ってもゲームが作れない(T_T)泣
176: 2022/01/26(水)20:57 ID:kyeyu4Qa(1) AAS
>>174
ほら、レス付けてやるから、無意味に荒らすなよ?
177(1): 2022/01/26(水)21:42 ID:VdnMWUph(4/4) AAS
>>160 >>162にレスなしかよw
178: 2022/01/27(木)00:38 ID:aQL47WW2(1) AAS
>>177
建設的な対話を望むあなたと違って、荒らしという人種はなんでもいいからレスが欲しいだけだからね。
俺は職業的ではなく、趣味的にこの板に勉強しに来ているだけだから、
残念ながら、あなたへのレスは出来ないんだ。
179(1): 2022/01/27(木)01:04 ID:CSdW+zwK(1) AAS
日本語というか・・・
色々と論理的に支離滅裂な文章だな
糖質?
180: 2022/01/27(木)01:09 ID:6JBS44R5(1) AAS
>>171
え?同時に?うーんなるほど
ONUからPCまで20Gbps近く出せる可能性あんのか
181: 2022/01/27(木)01:20 ID:0fYqFUmd(1) AAS
完成までにレス乞食は卒業した方がええな
182: 2022/01/27(木)01:20 ID:ObflW68j(1/2) AAS
>>179
5chの定型的な煽り文で釣るのやめてくれな。スルーしなさい。
183: 2022/01/27(木)01:33 ID:ObflW68j(2/2) AAS
>>175
いやそれマジでやめたほうがいいかも…
ゲーム作ってて必要になったら探しにいくくらいの軽い気持ちでいいし
落ち着かないならざっとどんな機能がどの辺に書いてあるかくらいで
必要になったら探しやすい記憶程度でいいんじゃないかと
184: 2022/01/27(木)09:03 ID:XpafAQ94(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
185: 2022/01/28(金)00:32 ID:g/obbvsZ(1/2) AAS
ほぼ完成したけどいろいろ不安だ
バグはないと思うけど、環境依存の問題とか自分だけじゃどうすることもできん
こんな怪しいプログラムを売っていいのかマジで悩む
どっかで無料公開してフィードバックをもらってから売った方がいいのかな
186: 2022/01/28(金)00:33 ID:985Kokat(1) AAS
一番いいのは信頼できる身内公開だ
縁もない他人に渡すなよ
187(1): 2022/01/28(金)01:25 ID:cf78OUGC(1) AAS
案外どうにかなるもんだよ
尼のマケプレやば業者なんてわけわからんド田舎の廃屋とか
自社の住所に設定して商売してんだ
あれより誠意のあることしてりゃ十分だ
188: 2022/01/28(金)08:36 ID:2h45J6n+(1) AAS
アマゾンってもう利用できないよな
怖すぎる
189: 2022/01/28(金)09:04 ID:QxkG1xx1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
190: 2022/01/28(金)21:05 ID:g/obbvsZ(2/2) AAS
>>187
まあよく考えたら大手でもバグまみれどころか正常に起動しないようなクソゲを平気でだしてるもんな
回収費用とかもないし、パッチでちゃんと改善すればおkか
191: 2022/01/28(金)22:33 ID:oO6i2PQj(1) AAS
パッチのダウソ数がゲーム本体のダウソ数をはるかに凌駕したら賞賛に値する
192: 2022/01/29(土)01:45 ID:h30mPWDn(1) AAS
ボタン画像作ったことないから作り出したら下手すぎワロタ
193: 2022/01/29(土)10:40 ID:N2w7CWWB(1) AAS
市販ゲーのUI周りグラフィックにまで目が向くようになったらいよいよ一般人でいられない感じ
194: 2022/01/29(土)16:39 ID:nAV/AqpA(1) AAS
自分で作ってなければ玄人気取りの一般人
実地経験なしの見解や発想が的を得る確率は宝クジ並
195: 2022/01/29(土)21:07 ID:SIWdq5cc(1) AAS
get a target !
196(1): 2022/01/29(土)23:42 ID:7dxUS21x(1) AAS
実際にリリースすると玄人気取りの一般人がわいてきてそいつらの相手してたら精神病みかけたぞ
以来、バグ報告だけありがたくいただいてそれ以外のご意見は無視するようになった
197: 2022/01/30(日)04:57 ID:ilPZpAjb(1) AAS
動作環境というかテストプレイで使用するあえて低いスペックで組んだPCの事をどう呼称するんだっけ
なんかそれ用の呼び方があったような気がするんだけど忘れちゃった
198: 2022/01/30(日)08:02 ID:IGBLthMR(1/3) AAS
ツクールMVスレに誤爆した……
テストベッドかな?
199: 2022/01/30(日)08:10 ID:SEzbEFUn(1) AAS
MV?MZじゃね?
200: 2022/01/30(日)08:13 ID:IGBLthMR(2/3) AAS
そうやね……
はーミスの報告のミスは我ながら情けなくて恥ずかしいぜ
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