[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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640
(3): 2022/01/09(日)15:50 ID:pFVcJ6tY(2/4) AAS
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
641: 2022/01/09(日)17:20 ID:/GgggV8G(1/5) AAS
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
642
(2): 2022/01/09(日)17:24 ID:/GgggV8G(2/5) AAS
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って
659: 2022/01/10(月)15:57 ID:xrpDZbWV(1/3) AAS
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
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