[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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558
(2): 2022/01/06(木)23:50 ID:Uz72HmDQ(1) AAS
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?

Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
562: 2022/01/07(金)02:31 ID:IP/sOeaq(1/2) AAS
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
573: 2022/01/07(金)11:15 ID:iyLJSBO1(1) AAS
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
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