[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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512
(4): 2022/01/06(木)07:53 ID:Ot8/8XjJ(2/2) AAS
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
省23
520
(2): 2022/01/06(木)13:20 ID:Msc5/U1I(1) AAS
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント
省1
602
(1): 2022/01/08(土)03:22 ID:0wMfUX3b(1/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
省1
603: 2022/01/08(土)03:38 ID:RWRpn+sY(1) AAS
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
省4
606: 2022/01/08(土)11:16 ID:0wMfUX3b(2/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
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