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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK >>435 まじでか。もうわけわからんわ。 まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。 座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ public class PosXY { public int x,y public PosXY(int argx=0, int argy=0) { x=argx; y=argy; } public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b) { return a.y-b.y; } public PosXY(PosXY arg) { x=arg.x; y=arg.y; } public void SetVecTo(PosXY arg) public void AddXY(posXY arg) { x+=arg.x; y+=arg.y; } .........だらだら続く } とかそんなんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/436
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/02(日) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ >>436 c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/452
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