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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 12:16:24 ID:zpfigbT5 >>51 >>37みてえに質問レス付けたら荒しなんてのもいるしなw >>27の育成シミュレーションの流れをぶち切ろうとするレスのが俺的には戦犯だわ そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し まあステマと認識してるなら反応する方もステマ、炎上商法なんてのもあるしな、マジな話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 12:25:48 ID:zpfigbT5 >>29 実はほぼシステムは完成してからのレベルデザインやらパラメーター調整やらで地獄を見そうではあるなあ 土壇場でボリューム増やそうとして1キャラ追加したら総崩れでテストし直しとか、考えただけでも恐ろしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/55
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 19:17:42 ID:zpfigbT5 >>61 荒しと認識してるならスルーしろって話なんだがな、ご理解できんか… >>54 >そもそも荒しと認識してるなら反応する方も荒し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/66
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 19:28:10 ID:zpfigbT5 >>64 8bit、16bit時代のレトロゲーって縦横200ピクセルくらいしかないんだっけか えらいちっちぇー画面の大きさで作ってめちゃくちゃ拡大して表示するってしないと 本物のドットゲームって無理じゃねって思う ドット画風で作っても「動き」そのものはトゥルーピクセルじゃなくパソコンの解像度だから ヌルヌル動いてる感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/69
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