[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 19:35:53.12 ID:wFZt0OYE まだマップエディタもできてねぇ。 https://youtu.be/YwSUbcxMf9A ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。 影の画像ほしい人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/411
419: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE うげー、まじごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/422
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE 三回もしたくねぇよ! でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。 まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない? 最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/424
426: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE 雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/426
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。 あれって視点移動って言わないの? まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/428
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s