[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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876: 2022/01/16(日)10:12 ID:vzBDhFL2(1/2) AAS
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw
888: 2022/01/16(日)23:54 ID:vzBDhFL2(2/2) AAS
作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw
>>885
完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ
最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな
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