[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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750: 2022/01/13(木)08:50 ID:uCxbb8P0(1/4) AAS
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ
752: 2022/01/13(木)08:58 ID:uCxbb8P0(2/4) AAS
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か
754: 2022/01/13(木)09:05 ID:uCxbb8P0(3/4) AAS
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
760: 2022/01/13(木)10:03 ID:uCxbb8P0(4/4) AAS
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
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