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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 12:28:05.84 ID:q3KsBck5 機械語やってた御大も覗いてんだw ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな HIT ANY KEY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/763
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 13:42:37.73 ID:q3KsBck5 >>766 >pc80か8801でしたので、割と情報は有りました その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな >>767 ソニーも128ビットCPUとか開発してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/768
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 16:29:02.53 ID:q3KsBck5 >>772 PC-8801は解説本が出てたんですね もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、 そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、 そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/780
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 18:35:04.77 ID:q3KsBck5 >>781 ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、 CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。 そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw >>782 その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/783
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 23:35:31.96 ID:q3KsBck5 >>795 その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん? てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/797
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