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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/429
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK 言われてみればごもっともなんだが、 なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分 でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。 それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、 初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に いるやつじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/434
436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK >>435 まじでか。もうわけわからんわ。 まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。 座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ public class PosXY { public int x,y public PosXY(int argx=0, int argy=0) { x=argx; y=argy; } public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b) { return a.y-b.y; } public PosXY(PosXY arg) { x=arg.x; y=arg.y; } public void SetVecTo(PosXY arg) public void AddXY(posXY arg) { x+=arg.x; y+=arg.y; } .........だらだら続く } とかそんなんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK で、そこから継承して public class Box:PosXY { PosXY pos2 = new PosXY(); public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) { x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2; } } public class Character:PosXY { //etc } まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。 ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、 Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、 上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。 さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、 そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/438
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