[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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429: 2022/01/01(土)00:10 ID:kEcRwQvK(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
433: 2022/01/01(土)00:44 ID:kEcRwQvK(2/6) AAS
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
434
(1): 2022/01/01(土)00:48 ID:kEcRwQvK(3/6) AAS
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
436
(1): 2022/01/01(土)01:14 ID:kEcRwQvK(4/6) AAS
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
省21
437: 2022/01/01(土)01:18 ID:kEcRwQvK(5/6) AAS
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
省15
438: 2022/01/01(土)01:27 ID:kEcRwQvK(6/6) AAS
おっと、URL間違えた。動画リンク[YouTube]
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