[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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(1): 2022/01/09(日)03:05 ID:fhrTBXn0(1/2) AAS
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
635: 2022/01/09(日)04:13 ID:fhrTBXn0(2/2) AAS
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
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