[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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812: 2022/01/14(金)16:21 ID:Nj8EXqwX(1/3) AAS
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
814: 2022/01/14(金)16:54 ID:Nj8EXqwX(2/3) AAS
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ
まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
817: 2022/01/14(金)19:53 ID:Nj8EXqwX(3/3) AAS
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな
あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
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