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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 03:22:25.77 ID:0wMfUX3b >>512 >4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 これが手軽なんじゃないかな 任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする 突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな 酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/602
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 11:16:47.70 ID:0wMfUX3b >>512 >4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。 カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/606
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