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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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259: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/23(木) 20:53:31.50 ID:5WVrrmyH こんなんやられたらたまらんよね ファミコン風AVG『迷宮のブロードウェイ』が開発中止になった本当の理由 https://famicoms.net/blog-entry-3868.html 盗作側? https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190313 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/259
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 22:27:47.08 ID:5ITK370q >>264 うーーん。 実際に自分が裏切られたら、頭の中真っ白になるのは分かるけど、 その壊死も実質、「懐かしいファミコン風アドベンチャー企画」のアイコンの唯一無二の提供者だから横取り共犯者になると思うわ 裏切られた方は「友達感覚、人情の制作」とかいってるけど、ええ歳こいて友達裏切るとかどんだけ精神未熟なんだよって思うわ 全員、ブラック真珠リスト入りが無難かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/266
298: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 06:10:08.14 ID:eOZB41Jz 一年くらいやってきたけど不安で押しつぶされそうになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/298
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 10:12:20.31 ID:EKrJB6jH >>380 簡単なゲームはつくれたけど面白くない この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか 新しいアイデアのゲームに切り替えるのか どっちがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/381
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/506
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ >>511 読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/512
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6 「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが 無料でおすすめありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/525
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:50:11.44 ID:pFVcJ6tY 開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが 結局決め手になるのはブランド 有名人がやっているとか 古きよきゲームだとか 6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/640
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 20:59:39.56 ID:9y7C0ZG6 皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか? 2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます 1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/920
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