[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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56: 2021/12/16(木)13:36:54.99 ID:QSxWQ4kt(1) AAS
世界一のARPGの人は未だにモーションいじりの動画をアップしてゲーム画面は1年前と全然変わらん。変わったのは顔出しするようになっただけ
1年後もモーションいじり続けてそう
83(1): 2021/12/17(金)14:51:12.99 ID:Xh3B4PST(1) AAS
ワナビーなぁ。
あーしたいこーしたいと口先だけは一人前で、自分より知識が無いと思った相手に知ったかでマウント取ってくるヤツのことじゃなかったっけ。
297: 2021/12/25(土)03:32:58.99 ID:opts6xnf(1) AAS
目立つ人がライン越えて派手に地雷踏み抜いてくれるので
俺ら小物は多少やらかしててもメーカーから狙撃されにくいってのはあるけどね
396: 2021/12/30(木)14:31:54.99 ID:UeyPn9+o(1) AAS
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?
484(1): 2022/01/04(火)17:37:23.99 ID:SrExfvaY(1) AAS
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
560: 2022/01/07(金)00:21:46.99 ID:XhEf43tb(1) AAS
夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
577: 2022/01/07(金)14:42:09.99 ID:/T882dCt(1/4) AAS
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
751: 2022/01/13(木)08:52:26.99 ID:XiiSIhPD(1) AAS
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法
このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ
760: 2022/01/13(木)10:03:37.99 ID:uCxbb8P0(4/4) AAS
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
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