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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 10:16:47.85 ID:gxwXBsXo >>217 godotにしとけばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/224
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 23:12:29.85 ID:HOeNeuZ9 VR も Steam では毎日新作が数本リリースされてるし、 後発者が「いいかな」と思う頃にはレッドオーシャン気味か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/239
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 13:00:44.85 ID:nFdP8Jf6 就職率よりも数年以内の離職率で語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/317
491: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP 3年ぶりの開催 『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/491
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ >>511 読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/512
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:15:08.85 ID:EcCsn8ZX >>525 フリー、ボイス、素材 で調べたかい? オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。 案内音声とかお世話になったわ。 掛け声とかも出てくるから探してみー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/530
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 17:24:27.85 ID:/GgggV8G >>640 お前が言っている方法って 結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって ホントバカだよね、お前って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/642
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/11(火) 13:07:39.85 ID:d/zNXFTR https://twitter.com/techno1109?s=21 このスレこういう口だけのやつばっかじゃね? https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/680
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 13:19:25.85 ID:lpkMhFQI いきなり他人を晒し上げるのはちょっと というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその ご愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/682
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:21:03.85 ID:7jm6/DE4 ×相手目線を 〇相手目線に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/740
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:03:47.85 ID:0U/mNjeF >>769 マジックマッシュルームかLSD マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善 https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/771
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ (マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/854
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 02:59:16.85 ID:XAXEtPbp pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど 専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては扱いにくいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/872
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 23:09:37.85 ID:CnFTcuNf >>920 書いたほうがいい 作業規模を見積もるには絶対に必要 言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる ま、その予測をちょいちょい外すんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/926
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 17:41:13.85 ID:c/ipr4ah 荒らしでないならメンヘル板行け ゲ製に限らず何もできない病気は板違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/933
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