[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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103: 2021/12/17(金)20:50:58.84 ID:8oxRmWeQ(1/2) AAS
いにしえのLDゲームそのものだろ
一度なら楽しいけど、リトライや繰り返しプレイではストレスにしかならない
138: 2021/12/19(日)07:53:55.84 ID:JK19KMxd(1/2) AAS
PGだけでゲームは作れても、面白くて愛されるゲームになるかは微妙な所だしな
アイデアや素材や燃料を用意するのも大事だしそれを組み上げて動くようにするのも大事だし
162
(1): 2021/12/19(日)19:48:24.84 ID:Q3/E79xZ(4/6) AAS
>>161
ありがとう!
操作はどうしても入れたい
敵を包囲するとか、防御姿勢で耐えるみたいな要素をつける
211: 2021/12/21(火)19:29:56.84 ID:qGxjBzLv(1) AAS
お前みたいなキチガイのせいでスレが荒れるんだよ
256
(2): 2021/12/23(木)19:30:05.84 ID:GkPp+YWf(3/4) AAS
>>254
ネットでの言質は記録に残るから本アカでは慎重になってしまう
だから淡々とゲ製進捗しかあげれない
262: 2021/12/23(木)21:45:22.84 ID:GkPp+YWf(4/4) AAS
>>260
軽く考える
ありがとう
344
(1): 2021/12/27(月)13:48:28.84 ID:6DEwzW9B(3/4) AAS
>>342
あのさ、そんなん言うなら告発でも訴えでも何でもしたらいいやん。
俺らにできること、嫌なら使うな。不正品はサイト運営、著作者の作者、製作者に通報。
後は正直、当事者の製作者が訴えるなり損害賠償起こすなり第三者はどうしようもないでしょ。
437: 2022/01/01(土)01:18:20.84 ID:kEcRwQvK(5/6) AAS
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
省15
511
(1): 2022/01/06(木)07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ(1/2) AAS
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
?必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
?必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
?回数制限制
省12
668: 2022/01/11(火)02:18:58.84 ID:G49sEozc(1/2) AAS
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
675: 2022/01/11(火)09:41:55.84 ID:56CMYOio(1) AAS
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
763
(1): 2022/01/13(木)12:28:05.84 ID:q3KsBck5(1/5) AAS
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
775: 2022/01/13(木)15:49:33.84 ID:NV2BHcp9(1/2) AAS
ウディタ作品ってSteamにあるの?
941: 2022/01/19(水)07:57:10.84 ID:1FmUZO5s(1) AAS
正しいのは
座敷が高いだ
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