[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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126: 2021/12/19(日)00:11:54.81 ID:tAUdr6/P(1/4) AAS
RPGもSLGも、テーブルゲームから丸パクと言えるしな
媒体か見た目さえ違えば問題はないと思うが
186: 2021/12/20(月)13:42:50.81 ID:F6o0Ryc0(2/3) AAS
自作タイトルをエゴサして海賊版の多さを目の当たりにして心を折られまくるのが、第2のスタートライン
279: 2021/12/24(金)00:28:19.81 ID:U7u9Df4x(1/2) AAS
どうでもいいが元記事の文章がなんか読むに堪えない感じに思えてしまった
最初に長ったらしい宣伝をダラダラと続けて3回に分けてやるほどの内容じゃねえだろと
市寝ぼけが
338
(1): 2021/12/27(月)12:58:14.81 ID:AVoJWwaP(2/3) AAS
プラットフォーム側は実質、海賊行為を放置してるし、公開前に製品版を入手できる公認キュレータが海賊行為しているらしいし、
ぶっちゃけ貫通しているのはウンコSteam 側だぞ

それに製作者なら、自分以外がより先端行ってたら、普通、面白くないだろ
むしろ相手に先端行かれてニコニコ笑ってるのは、製作者じゃないわ
そもそも「腹立つ」っていうのは若干おふざけが入ってるって読み取れないのか?w
何かお前、余裕のない火消し業者みたいだな?
622
(1): 2022/01/08(土)21:29:21.81 ID:UVWpMDhW(2/2) AAS
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
698: 2022/01/12(水)06:38:54.81 ID:Q1bIeK/O(1/4) AAS
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
777: 2022/01/13(木)15:56:55.81 ID:NV2BHcp9(2/2) AAS
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
814: 2022/01/14(金)16:54:02.81 ID:Nj8EXqwX(2/3) AAS
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
979: 2022/01/21(金)15:55:56.81 ID:sW7280LP(1) AAS
Trelloだな
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