[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
150: 2021/12/19(日)11:46:02.77 ID:JK19KMxd(2/2) AAS
最終的に差し替えるしサンプルは拾い画でおkみたいな危機意識低いのがまだまだ多いからな
流出しなければ問題なしとか考えてたらいつか流出して問題になる
199: 2021/12/21(火)02:22:44.77 ID:xSV9cBKg(1) AAS
DMMとかダウンロードサイトってどうなん
エロゲーしかやっぱり売れない?
213
(1): 2021/12/21(火)20:15:17.77 ID:F5EWLYc5(1) AAS
知るかボケ
215: 2021/12/21(火)21:04:42.77 ID:xq0WmpW/(1) AAS
作ったゲームは自分のサイトで宣伝して、
郵送して売る形にすれば、
郵送費のコストだけで、後は丸儲け。
352: 2021/12/27(月)22:07:42.77 ID:JqGE5ra0(1) AAS
己の文章に 事実 なんて入ってるのは大体は相手を信じ込ませたいって文法だからなあ…
442: 2022/01/01(土)09:55:18.77 ID:nmOJrXD/(1) AAS
元日も開発や!!!
602
(1): 2022/01/08(土)03:22:25.77 ID:0wMfUX3b(1/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
省1
713: 2022/01/12(水)14:12:03.77 ID:7jm6/DE4(2/7) AAS
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし
783
(1): 2022/01/13(木)18:35:04.77 ID:q3KsBck5(4/5) AAS
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは
835: 2022/01/15(土)05:53:41.77 ID:LR8UvniR(2/2) AAS
>>834
え?
誰それ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.077s*