[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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18(1): 2021/12/15(水)09:43:33.75 ID:KxxafIwM(1) AAS
難しいからだと思う
78: 2021/12/17(金)10:40:58.75 ID:AcYZSmhA(1) AAS
ワナビーは出禁
80: 2021/12/17(金)13:33:05.75 ID:lxMO0XE1(1/3) AAS
ナスビーは田楽
115: 2021/12/18(土)15:31:11.75 ID:f9TDX95G(1) AAS
>>114
中1
129: 2021/12/19(日)00:52:32.75 ID:tAUdr6/P(2/4) AAS
根本的な話として
プログラマー≠ゲームデザイナー
なんだよな
独創性とか言って、ちょっとだけ要素を加えたり部分的に変更したりしたら
どのくらい全体バランスに影響があって、テストプレイが増えるのかは
ゲームデザイナーの素養がないと想像できない
270: 2021/12/23(木)22:47:49.75 ID:Og/Q/bPU(4/6) AAS
>>259
全部記事読むのは断念したけどw
いやあ…流石に別プロジェクトなら「絵」、つまり見た目、デザインは変えろよとは思う。
286: 2021/12/24(金)16:56:35.75 ID:y6oVLYsP(1/4) AAS
回り回って作者の首を絞めることになるからなあ…まあ派手なライン越えは業界トップN社が目を光らせてるし、まあ…
353: [age] 2021/12/28(火)00:08:01.75 ID:ArDA110j(1) AAS
『Steam(PC)の良ゲーを実況』
DBDゲーム/プロップナイト
↓
竹馬ゲーム/スティルト・フェラ
↓
推理脱出ゲーム/12ミニッツ
(21:44〜放送開始)
省1
645: 2022/01/09(日)18:01:42.75 ID:/GgggV8G(3/5) AAS
万人受けしない物はブランドとは呼ばない
712: 2022/01/12(水)14:06:58.75 ID:aBKwWtpf(2/2) AAS
>>711
いいよ
調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択
761: 2022/01/13(木)10:27:48.75 ID:f/GWIwrM(2/2) AAS
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
790: 2022/01/13(木)20:42:30.75 ID:5h95MsGX(1) AAS
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
949(1): 2022/01/19(水)13:36:49.75 ID:P2Wvh97g(1) AAS
会社ならともかく個人制作では無用の長物では?
まあ既に使い方覚えてる人間にとっては便利かも知らんけど
学習コストと利益が見合ってるように思えない
ファイル名変えて保存しときゃええとしか
961: 2022/01/20(木)22:28:31.75 ID:k/pBcait(2/3) AAS
まあ自分が使いこなせてないものを勧めてくる場合はまあその通りかもな
976: 2022/01/21(金)11:57:15.75 ID:+Uh64Wj5(1) AAS
GitというかGitHubでイシュー+プルリク(一人)で進行管理してるから自分には必要だけど
草生やすのもモチベになるし
ただ個人開発でGit知らない人が一から覚える価値があるのかというと、別にという感じ
たまにバックアップで使うみたいなのならGitでやる必要は全然ないと思う
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