[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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24: 2021/12/15(水)12:12:26.70 ID:V+ElMDXI(5/8) AAS
>>23
育成シミュレーションについて同意見だし的確だと思う

しかしターン制の育成シミュレーションに縛るとsteamでは人気がない

というのは
インディーゲームの売り上げトップ50をざっとみても
リアルタイムストラテジー、育成シミュレーションはランクインしているが
ターン制の育成シミュレーションはランクインしていなかったからだ
省3
231: 2021/12/22(水)18:31:20.70 ID:+fsVxMKg(2/4) AAS
めっちゃ短文の横槍とコピペは、はよ失言を流したくてやってるんだろか
305
(2): 2021/12/25(土)16:25:11.70 ID:6igBNeg7(1) AAS
流れ的に版権物を無断使用してる話かと思ってたが>>298
340: 2021/12/27(月)13:30:53.70 ID:qn1W9QJp(2/2) AAS
課金ソシャゲくらいタイトル単体で動くカネが違えば運営もしくは配信元もちったあ不正行為に目を光らせるんだろうけど
売ってしまえさえすればあとは知らない知的財産侵害デベロッパーに、主に海外ユーザー側は内容気に入らなかったら手軽に返金申請しやがる風潮、こんな有様ではちょっとねえ
341
(1): 2021/12/27(月)13:35:52.70 ID:6DEwzW9B(2/4) AAS
>>338
出たよ、業者w話す気ねえならsteamの流れ無いところに一々ぶっ込んでくるなってこと。
割り、無許可、勝手は誰が見たって海賊、泥棒行為なんでまずそこを責めるなら俺も分かる。
(パクリレベルはまだ似てる似てないの綱引きと余地がある)

プラットフォーム事業者にも責任問われる声も上がってきてるのも分かるよ。
でもさ、プラットフォーム事業者は「著作権者」でも警察じゃないんよ。
一々俺らに言われても、サイト運営者に通報なりサポートに問い合わせなりしてくださいとしか言えんの。
355: 2021/12/28(火)09:22:56.70 ID:ZtPdD5Jh(1/4) AAS
まあsteamで十分な利益出せるのはごく少数らしいし
人気ないのにちょっとでも収益ほしかったら素直に広告付きアプリ作るしかないね
370: 2021/12/28(火)21:21:04.70 ID:BY0xtI7x(1) AAS
コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで
あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ?
382
(1): 2021/12/29(水)10:28:57.70 ID:rYVR0VDX(2/3) AAS
>>381
課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う
基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから
606: 2022/01/08(土)11:16:47.70 ID:0wMfUX3b(2/2) AAS
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな
809: 2022/01/14(金)15:36:03.70 ID:VRcC/hFq(1/3) AAS
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
897
(1): 2022/01/17(月)11:30:07.70 ID:noD4kF3O(2/3) AAS
>>891
どのくらいまで指が露出してる感じ?
第一関節よりも先だけ出てれば機能するとは思うけど
939: 2022/01/19(水)03:09:53.70 ID:VFFrjhMi(1) AAS
敷居が高いを正用で使ってるのか誤用で使ってるのか分かりにくい文面だな
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