[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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197: 2021/12/21(火)01:42:08.69 ID:ruT4nPUW(2/4) AAS
>>194
いや
むしろこれまでは、ここでは、Steamが一番割られやすいという流れだったが?
Steamがクリエータ権利保護に無頓着気味というウワサ話も出ていたしな
407: 2021/12/31(金)00:59:19.69 ID:UULNK86R(1) AAS
今年は絵の幅が広がったと思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
420: 2021/12/31(金)21:26:58.69 ID:wFZt0OYE(3/8) AAS
動画リンク[YouTube]
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
426: 2021/12/31(金)23:01:23.69 ID:wFZt0OYE(7/8) AAS
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
696: 2022/01/11(火)21:36:43.69 ID:xvnO9lk+(3/3) AAS
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
825
(1): 2022/01/14(金)23:07:21.69 ID:VRcC/hFq(2/3) AAS
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
902: 2022/01/17(月)13:30:49.69 ID:PSgipJNU(3/3) AAS
まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。
909: 2022/01/17(月)15:33:04.69 ID:qZ5NxhBv(1) AAS
>>904
っ杵築市1万円アパート
992: 2022/01/22(土)22:06:17.69 ID:bFW6hUsS(1/3) AAS
負け組嫉妬マンたちがちゃんとしたアドバイスを送ると思う?w
他人が成功する・儲かるのが気に食わない下衆野郎ばかりだぞw
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