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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:37:11.65 ID:KrRkaRGK 放棄じゃなくて、採算分岐でやめたとは考えられないの? 手間賃だってバカにならないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/207
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 22:56:00.65 ID:Og/Q/bPU >>271 説明たすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/273
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 02:04:25.65 ID:Ng8I7xgO Switchで作ってる強者おる? 全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った ただ端末が未だに高いのな 中古はBANされてる可能性あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/374
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね 経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの 経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、 こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/516
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6 「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが 無料でおすすめありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/525
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 23:19:16.65 ID:7jm6/DE4 >>729 ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」 とか散々塩対応だったじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/739
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 20:41:44.65 ID:BzgOxfQS ソニックカラーズが確かGodot製だっけか 自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/789
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 16:51:00.65 ID:QVtWlCT+ >>912 愛を学ぶために孤独があるなら 意味のないことなど起こりはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/913
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 22:19:29.65 ID:KAQUPo1d >>920 もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが 最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/925
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