[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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218: [age] 2021/12/21(火)22:40:13.62 ID:uE+j7PR/(1) AAS
『雑談』
万博、昔話
ゲーム雑談、エゴサーチ枠
(19:41〜放送開始)

h動画リンク[YouTube]
302: 2021/12/25(土)13:00:06.62 ID:WDgUT9u1(1) AAS
2年くらい専門学校に通ってやっとスタートラインだもんな
素人が一人で一日1時間やってる程度ならまだスタートラインすら立ってないとすらいえる
1年で底が見えるくらいならむしろ早い方かもしれんよね
417: 2021/12/31(金)21:15:57.62 ID:+LK6MTen(1) AAS
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です
492: 2022/01/04(火)22:35:35.62 ID:cshrU+HJ(1) AAS
ユーチューバーのステマウザい
529: 2022/01/06(木)15:24:52.62 ID:8GCZkXLI(2/2) AAS
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
665: 2022/01/10(月)17:53:56.62 ID:UGo133Ao(1/2) AAS
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
781
(1): 2022/01/13(木)17:12:48.62 ID:4+PnTEcO(1) AAS
MC6809かZ80しか無いんだけど
823: 2022/01/14(金)22:56:16.62 ID:Of83LwRb(1/4) AAS
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
842: 2022/01/15(土)12:35:25.62 ID:9ltxn+c5(1) AAS
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
924: 2022/01/17(月)21:08:19.62 ID:jYdOrKM/(1) AAS
>>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。
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