[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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17: 2021/12/15(水)07:32:21.60 ID:V+ElMDXI(3/8) AAS
例えばパワプロのサクセスモードみたいなのって
個人開発で少ないのは難しいから?それとも誰も興味ない?
114
(1): 2021/12/18(土)13:35:07.60 ID:NiNEI2rj(2/2) AAS
いや二次関数はまだごまかせるか・・・
2dゲームで式書くにしても最低限最小限が一次関数、何年生からだっけか
195
(1): 2021/12/21(火)01:38:35.60 ID:ruT4nPUW(1/4) AAS
>>192>>193への反論のつもりかもしれんが、反論になっていない
縁故頼みの他力本願しか能の無い無産無能の怠け者が、しれっと上から目線で売り上げ放棄を押し付けるとか、分をわきまえろ、としか
460: 2022/01/02(日)23:18:29.60 ID:X8FIkFgF(2/3) AAS
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
468: 2022/01/03(月)11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw(1) AAS
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
704: 2022/01/12(水)08:48:10.60 ID:0m+wAehr(2/2) AAS
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
774: 2022/01/13(木)15:36:28.60 ID:e9OEGKP0(3/4) AAS
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
820: 2022/01/14(金)20:56:04.60 ID:QlekHHvl(1) AAS
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
864: 2022/01/15(土)23:14:00.60 ID:I9nPy2V2(1) AAS
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな
875: 2022/01/16(日)10:11:59.60 ID:/tONjOMj(2/6) AAS
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事

ポモドーロテクニックマジ大事
879: 2022/01/16(日)11:15:40.60 ID:lCPlq10N(1) AAS
糖質?
988: 2022/01/22(土)13:49:36.60 ID:+9uG1bfC(1) AAS
ようつばーに遊んでもらうのが一番宣伝になる時代だぞ
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