[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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(1): 2021/12/15(水)10:15:20.56 ID:URXE0K+M(2/2) AAS
>>16
遊ぶ側が面倒くさいってイメージがあると
そこを打破してそれこそサクセスストーリーみたいな気持ちいい疑似体験を再現させないと
まず遊ぶ側の一手が出ないかも知れんなあ…
101: 2021/12/17(金)20:40:22.56 ID:bIx/S5rJ(4/5) AAS
QTEって、迫真に迫るムービーを見せたい技術屋の願望と、プレイヤーの操作性の限界との間の断絶を、強引に埋めたものだよな
483: 2022/01/04(火)14:23:40.56 ID:OBQ6C35Z(1) AAS
目標が低すぎるだろw
603: 2022/01/08(土)03:38:24.56 ID:RWRpn+sY(1) AAS
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
省4
737: 2022/01/12(水)20:53:58.56 ID:Q0b/F5lH(2/2) AAS
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した
764: 2022/01/13(木)12:41:28.56 ID:qKdf5tKE(1/2) AAS
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
831: 2022/01/14(金)23:35:13.56 ID:VRcC/hFq(3/3) AAS
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
848: 2022/01/15(土)13:49:25.56 ID:w9ZhWCbC(2/2) AAS
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
920
(4): 2022/01/17(月)20:59:39.56 ID:9y7C0ZG6(1) AAS
皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます
1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね
936
(1): 2022/01/19(水)00:42:19.56 ID:I5EZs05g(1/2) AAS
GitHubのプライベートレポジトリ、便利だよ
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