[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
130: 2021/12/19(日)00:54:09.53 ID:0MhP759v(1/2) AAS
プログラマは発達障害の理想像だからなw
自分の作りたいゲームを作るには、
コミュ力と、人脈、チームを率いる能力を磨いて、
企画を立てられるプロデューサーにならんとあかんのに
プログラマ?
奴隷ですな
243(1): 2021/12/23(木)04:55:12.53 ID:tidvhNTy(1) AAS
既存ジャンルの既存の仕様だけなら
既存のエンジンで充分かも知れないけど
そこからちょっと外れると、うっそこんなことすらできないのか…って
結局ポインタやキャッシュや最適化の勉強をすることに
397: 2021/12/30(木)18:33:28.53 ID:fmOfopBl(1) AAS
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな
424: 2021/12/31(金)21:58:54.53 ID:wFZt0OYE(6/8) AAS
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。
まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
695: 2022/01/11(火)21:23:24.53 ID:X+IjV2xd(2/2) AAS
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
728: 2022/01/12(水)19:15:36.53 ID:D5kaxf0U(2/2) AAS
Unityで挫折したんでしょ
780(1): 2022/01/13(木)16:29:02.53 ID:q3KsBck5(3/5) AAS
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
968: 2022/01/21(金)00:22:00.53 ID:DSeTncsS(1/4) AAS
断片的な書き込みに基づいて精神病認定に必死な老害、乙w
痛い所でも突かれたんだろなww
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s