[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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100: 2021/12/17(金)20:05:42.43 ID:bIx/S5rJ(3/5) AAS
ゆうてもシェンムーて、お使い探索に悪名高いQTEがくっついただけなんじゃないの
やってないから知らんけどw
320: 2021/12/26(日)13:11:23.43 ID:ykt91alV(2/5) AAS
作れる人はガシガシ作るし、作れない人はどこ行っても何も作れないってことだけかもね
641: 2022/01/09(日)17:20:48.43 ID:/GgggV8G(1/5) AAS
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
710(1): 2022/01/12(水)13:38:42.43 ID:7jm6/DE4(1/7) AAS
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね
724: 2022/01/12(水)18:33:51.43 ID:spDZsusS(1) AAS
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる
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