[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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74: 2021/12/16(木)22:11:23.36 ID:I7bzKDim(1) AAS
ステマチューバー
84: 2021/12/17(金)14:51:41.36 ID:ta5Mlwi4(1) AAS
>>79
>それであちこちでわめいている
ビービーわめくからワメキーとでも言おうか
368: 2021/12/28(火)19:34:08.36 ID:fUa0vE+H(1) AAS
>>367
まあそういうのが大事よ
買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである
388: 2021/12/29(水)14:23:09.36 ID:rYVR0VDX(3/3) AAS
理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して
本番プロジェクトで手堅く完成させることだが
実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い
それも経験だ前向きに行こう
477: 2022/01/03(月)21:54:29.36 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
605: 2022/01/08(土)10:37:51.36 ID:aPBcTxu9(1) AAS
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ
708: 2022/01/12(水)12:31:40.36 ID:aBKwWtpf(1/2) AAS
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
722: 2022/01/12(水)18:08:38.36 ID:Q1bIeK/O(4/4) AAS
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ
943(1): 2022/01/19(水)08:39:16.36 ID:KO+l5ETl(1) AAS
Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…
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