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ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 11:10:43.33 ID:V+ElMDXI >>18 やっぱり複雑な配列データを管理するのも作るのも難しいよね >>21 パワプロやウマ娘みたいに 育成シミュレーション自体に需要がないわけでは無いと思うけど たしかに個人開発の育成シミュレーションをわざわざやろうとは思わないもんな やはり労力に見合う期待値は低いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/22
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 18:16:02.33 ID:+s9Hjpho 割られるくらいのゲーム作ってるならさ メーカーと提携してコンシューマーに移行するとか グッズ化するとかいろいろ利益出せるでしょ そこまでいってないならもうちょいがんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/210
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 17:48:00.33 ID:BBDcGSXe スクエニは普通にビジネスとして賢い戦略だと思ったり ヒカキンが自分が作ったゲームを裏で割って遊んでたとしてニュースになったとしたら、逆に許可を与えて正規で配信してもらうほうが旨いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/291
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 00:31:33.33 ID:mzgOeDtK 目指せ清原和博ですねわかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/296
306: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 17:27:31.33 ID:eOZB41Jz >>299 >>300 ありがとうございます >>305 いや、愚痴っただけです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/306
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID >>457 俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/459
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 10:05:09.33 ID:eviiQJQV ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。 履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。 世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/568
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:15:40.33 ID:iyLJSBO1 >>558 ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと 分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある 人気シリーズの最新作を買ったけど グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/573
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/09(日) 15:18:41.33 ID:IDQA0eLK やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた 「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。 何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない 情けない親にならないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/639
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 02:35:43.33 ID:qIfnPaWM >>669 強そうな敵データですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/671
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 08:50:33.33 ID:uCxbb8P0 それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では? rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ 例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/750
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 22:59:49.33 ID:p1SqHsjC さようなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/824
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ 高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/845
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 14:20:49.33 ID:9gE95Jj9 今日からやるね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/951
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 22:57:52.33 ID:eGQxNA6u Gitを使ったことないけど、 プログラム中の構造体(クラス構造)は、独自に読み込み用として生成するバイナリ・データの構造と結合してるじゃない。 データも一緒にバックアップ取るの? データのサイズが半端じゃない場合はどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/955
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 22:23:36.33 ID:bFW6hUsS 5ちょんねるのアドバイスは真に受けるな、これがすべてだろw 顔も名前も出せない奴の戯言より、 人のつながりを作り、身元も業績も確かな奴と情報交換すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/995
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 22:31:00.33 ID:WeeZoMxU >>991 何やら工作員が必死なようだが、Steamで割られないのは基本無料のゲームくらいだぞ 「(知ってる有名どころのタイトル)+Steam+Free」でググッてみ? またitch.io でデモ公開して、紹介ページの掲示板で盛り上げればいい宣伝になるのは事実だ Steamで割られてしまえば元も子もないから、アップデート予定の無くなった搾りかすをSteamで公開するくらいで丁度いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/997
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