[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
153
(1): 2021/12/19(日)15:50:27.30 ID:Q3/E79xZ(1/6) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ストラテジーゲーム進めたぞ
194
(1): 2021/12/21(火)01:37:58.30 ID:36i8bcT/(1) AAS
売上に打撃が入るほど売れるまでは関係ないからな
ノイズでしか無い
他に語れることもないんだろうけど

だから割られる率の低いsteamだけにしろって話に持っていきたいんだろうけど
むしろストア手数料30%が、元が取れない参入障壁になってるわけだし
280: 2021/12/24(金)00:31:45.30 ID:3qBU15NY(1) AAS
年齢的に小金持ってる初期のFC世代が懐かしい!!っつって買うにしたってあと何年続くんだってかんじ?
301: 2021/12/25(土)12:42:34.30 ID:N6w7JxBz(1) AAS
1年ならまだ早いんでない?
3年やって「何の完成もできませんした!」なら向いてないかもだけど
30年やるって人もいるけどさw
469: 2022/01/03(月)11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ(1/2) AAS
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
540: 2022/01/06(木)17:48:54.30 ID:SFqIcFT5(1) AAS
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
547
(1): 2022/01/06(木)20:13:06.30 ID:oSp+KYm7(1) AAS
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから
558
(2): 2022/01/06(木)23:50:14.30 ID:Uz72HmDQ(1) AAS
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?

Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
653: 2022/01/09(日)20:41:30.30 ID:VB9WK7R6(1/2) AAS
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能
883: 2022/01/16(日)14:34:18.30 ID:/tONjOMj(5/6) AAS
マッシュルームとか売ってないよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s