[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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(1): 2021/12/15(水)11:48:13.27 ID:oGUHFU0I(1) AAS
育成はめっちゃ需要あると思うよ
ただすごく大変だと思う
プレイごとに変化があるようにしないとプレイヤー側は
何やっても一緒じゃんって思っちゃうし
でも1つ出来上がればそれを基盤にできるから強みかも
68: 2021/12/16(木)19:24:26.27 ID:dIGEuC/J(1/2) AAS
オープンソーススーパーリアル麻雀P2の情報はよ
96: 2021/12/17(金)17:42:12.27 ID:3oQdODJ9(3/4) AAS
>>95
基本的なコントローラー操作についてはunityに無料のアセットが公開されているね
外部リンク:assetstore.unity.com

物を投げたりできるみたい
VR入門簡単かも?
111: 2021/12/18(土)12:46:01.27 ID:M1IiOD0Y(1/2) AAS
むしろコロナで外で遊べなくなったからでは?
122: 2021/12/18(土)17:40:30.27 ID:wQlw7ASA(1) AAS
これさえあればドラクエもFFも作れるんだぜ!
384
(1): 2021/12/29(水)10:49:33.27 ID:5hQa3yUk(1) AAS
>>381
俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる
スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる
433: 2022/01/01(土)00:44:06.27 ID:kEcRwQvK(2/6) AAS
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
537: 2022/01/06(木)17:05:52.27 ID:yDVPCUU9(2/2) AAS
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
732
(1): 2022/01/12(水)19:57:40.27 ID:aqLroGfF(2/2) AAS
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする
830: 2022/01/14(金)23:26:45.27 ID:SY0Sae+F(1) AAS
荒らすな糖質
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