[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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16(2): 2021/12/15(水)07:27:42.23 ID:V+ElMDXI(2/8) AAS
ターン制のゲーム作ろうと思うんだけど需要あるかな?
92: 2021/12/17(金)17:19:05.23 ID:lxMO0XE1(2/3) AAS
輪投げゲームってリアルだと単純だけどVRゲームでやろうとしたらどんだけ面倒なんだろ
248: 2021/12/23(木)13:58:02.23 ID:zNNUNjsC(2/2) AAS
>>243
オブジェクトコピーかオブジェクト参照かで結果どんくらい動作に差が出るかは実際動かして確かめるしかないんだよなあ
260(1): 2021/12/23(木)21:26:09.23 ID:8RKiHW28(1) AAS
>>256
とんがったこと言ったところで誰も気にしてないから。所詮そんなものよ。
名が売れるなんてほとんど無いからどんどん言った方がいいよ。余裕で食っていけるまでになってる人でも無名だし。
507: [age] 2022/01/05(水)20:46:42.23 ID:uesSzkzZ(1) AAS
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔
[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
省7
586: 2022/01/07(金)19:56:32.23 ID:/T882dCt(3/4) AAS
初耳だな
はよ
662: 2022/01/10(月)17:26:59.23 ID:tMiB34vN(1) AAS
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。
過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
816: 2022/01/14(金)19:08:06.23 ID:DadXWDJP(2/2) AAS
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
857: 2022/01/15(土)16:54:22.23 ID:B443USQm(1) AAS
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た
865: 2022/01/15(土)23:23:02.23 ID:4rIzgAOl(2/2) AAS
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…
884: 2022/01/16(日)14:39:00.23 ID:/tONjOMj(6/6) AAS
サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?
940: 2022/01/19(水)06:56:31.23 ID:CoBJroCV(1) AAS
フィーリングでわかるのでは?そこ重要?
948: 2022/01/19(水)12:38:26.23 ID:eGQxNA6u(1/2) AAS
バージョン管理は、Mr.ジェイソン・グレゴリーの「ゲームエンジン・アーキテクチャ第3版」でも相変わらず推奨されてるな
確かにデモ版の派生とかやるのに向いてそうだが、
それでもしかし、プリプロセッサでビルド分岐する方が楽じゃね?w
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