[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part5】 (1002レス)
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208: 2021/12/21(火)13:54:09.21 ID:QR6dWDQ5(1) AAS
荒らしたいだけのエセクリエイター
272: 2021/12/23(木)22:55:00.21 ID:5ITK370q(7/9) AAS
>>271
でもさ、それまで携わっていた企画が中断して、
それとは別の似た企画が始まって、並行して加担した時点で、「迷宮の〜」の発起人に断り入れるべきだと思うわ
各自が持っている専門性を出し合って、シナジーを追求する立場であることを自覚してたら、そうするのが親しき中でも当然の礼儀だと思う
「迷宮の〜」の発起人に事情を聴いたら、当然、不義理を察知できた立場にあっただろうし
このケースの絵師は「迷宮の〜」を先に世に出すことに注力するのが筋だ
303: 2021/12/25(土)15:29:15.21 ID:g7at2Wdz(1) AAS
うーん香ばしい
コーヒーブレイクにはちょうどいい
349(1): 2021/12/27(月)15:34:27.21 ID:Xk70nUUv(1) AAS
何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
生き残りの鉄則だぞ
455: 2022/01/02(日)19:52:12.21 ID:Xys6KH5g(1) AAS
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
612: 2022/01/08(土)15:21:20.21 ID:NaSAS3yd(2/2) AAS
つまり6匹
706: 2022/01/12(水)11:49:45.21 ID:3jF7hutk(1) AAS
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
755: 2022/01/13(木)09:22:03.21 ID:e9OEGKP0(2/4) AAS
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
898: 2022/01/17(月)12:26:25.21 ID:l+2RUHd4(1) AAS
ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく
986: 2022/01/22(土)11:29:56.21 ID:gIe1le4L(1) AAS
メモ帳でええやん
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